HÉROS / ON DÉCRYPTE

Enigma

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
EnigmaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression avec mes unités et garde Black Hole pour un moment où il sera difficile à interrompre.

Redouté pour sa capacité ultime, Enigma peut provoquer un trou noir capable de piéger les forces ennemies que son équipe peut ensuite anéantir. Entouré de ses fidèles eidolons, il crible ses adversaires d'attaques à distance.

Les capacités à portée de main
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand l’équipe peut jouer autour de la grande fenêtre de Black Hole et aider ses unités à mettre la pression sur le territoire.

Ce que je redoute

Les interruptions capables de couper ma canalisation malgré mes outils défensifs comptent plus que le nombre de héros pris. Je surveille particulièrement les adversaires libres d’agir à l’arrière.

Ce que je fais au contact

Je ne suis pas obligé d’attraper les cinq. Je trouve d’abord la cible dont dépend le combat et je regarde qui restera à l’extérieur pour m’arrêter.

Ce que je vérifie d'abord

Tous les ennemis n'ont pas besoin d'être dans Black Hole : mieux vaut attraper celui qui décide du combat.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixRefresher Orb

    Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Black Hole. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Guardian Greaves ↗

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Malefice

Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit à chaque instance. Une instance frappe toutes les 2 secondes.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Détails et améliorations

Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit à chaque instance. Une instance frappe toutes les 2 secondes.

Aghanim’s Shard

Augmente de 0.3 s la durée d'étourdissement de Malefice. Génère un eidolon près de la cible pour chaque instance d'étourdissement de Malefice. Les eidolons ne se multiplient pas.

Capacité

Demonic Summoning

Au prix de sa santé, le héros invoque trois fragments contrôlables de lui-même : des eidolons. Leur santé augmente de 3% de la santé actuelle du propriétaire. Après plusieurs attaques, ils se dédoublent et récupèrent toute leur santé.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Midnight Pulse

Imprègne la zone d'une résonance sombre qui inflige aux ennemis 5/10/15/20 + une partie de leur santé actuelle en dégâts.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 65 / 90 / 115 / 140
Capacité

Black Hole

CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les unités ennemies sous l'effet de Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts.

↻ 180 / 170 / 160 sMana 300 / 400 / 500
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les unités ennemies sous l'effet de Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts.

Aghanim’s Scepter

Chaque seconde, la capacité inflige des dégâts supplémentaires égaux à 4% de la santé maximale des victimes. Attire vers le centre du trou noir les ennemis dans un rayon de 1000, sans interrompre leurs actions.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Event Horizon

Les unités dans un rayon de 600 qui s'éloignent d'Enigma se déplacent moins rapidement.

Description complète

Les unités dans un rayon de 600 qui s'éloignent d'Enigma se déplacent moins rapidement.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
19–25
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
280
Portée d'attaque
500
Force · base / gain
21 / 2.5
Agilité · base / gain
14 / 1
Intelligence · base / gain
19 / 3.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.