
Malefice
将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。
详情与升级
将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。
眩晕时间增加 0.3 秒,每次触发时在目标附近生成一个无法分裂的虚灵体。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用召唤单位施压,把 Black Hole 留给不容易被打断的时机。
谜团 (Enigma)身怀无人不怕的终极技能,他可以召唤出使敌人动弹不得的黑洞,让友军将他们一网打尽。时常有一队虚灵体陪伴左右,他无需近身就能消灭敌人。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

解锁或强化 Black Hole。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。
将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。
眩晕时间增加 0.3 秒,每次触发时在目标附近生成一个无法分裂的虚灵体。

英雄牺牲自身生命,召唤三个可控制的自身碎片——虚灵体。它们的生命值按施放者当前生命值的 3% 提高。攻击数次后,虚灵体会分裂,同时完全恢复生命值。

在区域内充满黑暗共鸣,对敌人造成 5/10/15/20 + 当前生命值一定比例的伤害。

持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。
技能每秒造成相当于目标最大生命值 4% 的额外伤害。将 1000 范围内敌人拉向黑洞中心,但不会打断他们的行动。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

600范围内的单位远离谜团时会受到移速惩罚。
600范围内的单位远离谜团时会受到移速惩罚。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。