英雄 / 一起弄懂

Enigma

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Enigma英雄计划

我想在这局做什么

我用召唤单位施压,把 Black Hole 留给不容易被打断的时机。

谜团 (Enigma)身怀无人不怕的终极技能,他可以召唤出使敌人动弹不得的黑洞,让友军将他们一网打尽。时常有一队虚灵体陪伴左右,他无需近身就能消灭敌人。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能围绕 Black Hole 的大窗口行动,并借助单位压制地盘时,我会选择它。

我会防备什么

能穿过我的保护手段、打断持续施法的技能,比控住多少人更重要。我会特别留意敌方那些还能自由行动的后排。

交战时我做什么

我不一定要抓五个人。先找到决定团战的目标,再看谁会留在外面阻止我。

我先检查什么

不需要把所有敌人都拉进 Black Hole:抓住能决定团战的人更重要。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Refresher Orb

    允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Black Hole。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Guardian Greaves ↗

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Malefice

将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
详情与升级

将英雄能量集中在目标身上,使其每隔 2 秒受到伤害和眩晕。

Aghanim’s Shard

眩晕时间增加 0.3 秒,每次触发时在目标附近生成一个无法分裂的虚灵体。

技能

Demonic Summoning

英雄牺牲自身生命,召唤三个可控制的自身碎片——虚灵体。它们的生命值按施放者当前生命值的 3% 提高。攻击数次后,虚灵体会分裂,同时完全恢复生命值。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Midnight Pulse

在区域内充满黑暗共鸣,对敌人造成 5/10/15/20 + 当前生命值一定比例的伤害。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒魔法消耗 65 / 90 / 115 / 140
技能

Black Hole

持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。

↻ 180 / 170 / 160 秒魔法消耗 300 / 400 / 500
详情与升级

持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。

Aghanim’s Scepter

技能每秒造成相当于目标最大生命值 4% 的额外伤害。将 1000 范围内敌人拉向黑洞中心,但不会打断他们的行动。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Event Horizon

600范围内的单位远离谜团时会受到移速惩罚。

完整描述

600范围内的单位远离谜团时会受到移速惩罚。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
19–25
护甲 · Valve 数据字段
3.33
速度
280
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 1
智力 · 基础 / 成长
19 / 3.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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