आइटम / क्या मिलता है

Morbid Mask

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट से रिकवर करना

अगर लंबे समय तक अटैक या स्पेल से डैमेज कर सकूँ, तो अपने डैमेज से हेल्थ भरने का विकल्प देखूँगा। उसका प्रकार मेरे डैमेज स्रोत से मेल खाना चाहिए।

अटैक से लाइफस्टील
18%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Lifesteal

धारक के अटैक से होने वाले फिज़िकल डैमेज का एक हिस्सा उसकी हेल्थ भरता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«मास्क मेरे लगाए वारों से हेल्थ वापस भरता है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
उपलब्ध लक्ष्यों पर सुरक्षित अटैक करते हुए हेल्थ बनाए रखना ज़रूरी है।
02 मेरा फैसला
अटैक से लाइफस्टील का फायदा लेता हूँ और अगले अपग्रेड की दिशा अलग चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
इस मास्क से अपने स्पेल के डैमेज पर हीलिंग की उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

डैमेज और उसे इस्तेमाल करने की क्षमता मिलने के बाद। अगर पहले वार से पहले ही मर जाता हूँ, तो पहले वह समस्या हल करता हूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

अटैक से लाइफस्टील
18%

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।