物品有什么作用
01
被动:技能吸血
佩戴者每次对敌人造成技能伤害都将根据造成伤害的一定百分比回复生命值。
我会在什么时候购买
有伤害且能打出伤害之后。如果第一击前就被杀,我会先解决这个问题。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
可合成
按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。
属性与重要条件
- 技能吸血
- 15%
Valve 注释
- 纯粹伤害或反弹伤害不会进行治疗。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗








Revenant's Brooch
Veil of Discord