ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความคล่องตัว 16; สติปัญญา 16; ความเร็วโจมตี 20; ประสิทธิภาพฟื้นมานาเพิ่ม 30%; ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 12%; ความเสียหายสกิลเพิ่ม 12%; ความเร็วใช้สกิลเพิ่ม 25%
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อโบนัสทั้งสองชุดมีส่วนในแผนของผมจริง
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความคล่องตัว
- 16
- สติปัญญา
- 16
- ความเร็วโจมตี
- 20
- ประสิทธิภาพการฟื้นฟูมานาเพิ่ม
- 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
- 12%
- ความเสียหายจากสกิลเพิ่ม
- 12%
- ความเร็วร่ายสกิลเพิ่ม
- 25%
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Yasha
Kaya


