JUGG01 / JUGGERNAUT

Support nag-carry?! 13 kills at MVP — Juggernaut

Support pa rin sa puso, Juggernaut sa draft. 13/4/7 at MVP, pero sama-sama ang pagkuha ng panalo: heal sa kakampi, panalo sa clash, saka push sa mga building.

Nilo-load ang YouTube player sa pahina ng episode. Magsisimula lang ang video pagkatapos ng Play; pinoproseso ng YouTube ang data ayon sa sarili nitong patakaran. Puwede mong buksan ang direktang link.

13 / 4 / 7Mga kill / Mga pagkamatay / Mga assistMVPPanalo · MVP22,561 / 12,437Damage sa mga hero / Damage sa mga building33:57Haba ng laro

Pagsusuri ng laro

Carry ang role ni Ruslan bilang Juggernaut sa laban na ito. Nandoon pa rin ang support instincts: pagkatapos ng dalawang kill, ipinadala ang Healing Ward sa kakampi, at tumulong ang Earthshaker para manalo sa clash.

Nagbukas ng daan ang triple kill: sumabay ang team sa mga creep para kunin ang tower at barracks. Panalo ang resulta, 13/4/7 at MVP; 22 561 hero damage at 12 437 building damage sa larong 33:57 ang haba.

Pagsusuri ng laro ↗
OOPS DOTA / JUGG01

Juggernaut: paano gawing panalo ang magandang clash

Carry ang nagbibigay ng damage, pero team ang nananalo sa laro. Dito, tinitingnan ang tulong sa kakampi, ang resources para sa susunod na clash, at ang objective pagkatapos ng triple kill.

Mga aral mula sa episode

  1. Tumulong sa kakampi kahit carry ka: bahagi ng plano ng team ang Healing Ward.
  2. Isaalang-alang ang silbi ng item at ang takbo ng laro, hindi lang ang kumpletong shopping list.
  3. Pagkatapos ng magandang clash, tingnan ang mga creep, tower, at barracks bago humabol ulit ng hero.
Build sa larong ito

Item → gamit

Nakasaad sa description ng nailabas na episode ang order na Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter. Build ito ng isang laro, hindi sapilitang recipe. Hindi muling binuo rito ang starting items, mga intermediate component, o eksaktong oras ng pagbili.

Battle Fury

Battle Fury ↗

Tumutulong ang Battle Fury sa pag-farm at pagbawi ng resources. Mas mabilis nitong naiipon ang panggastos sa mga susunod na item kung may ligtas na espasyo para mag-farm.

Manta Style

Manta Style ↗

Nagbibigay ang Manta Style ng illusions, attributes, at basic dispel. Gamit ito para mag-pressure at sumagot sa mga effect na kaya nitong alisin; hindi nito tinatanggal ang lahat ng disable.

Butterfly

Butterfly ↗

Pinapalakas ng Butterfly ang normal attacks at nagbibigay ito ng evasion. Nakadepende ang defensive value nito sa paraan ng damage ng kalaban at kung kaya nilang lampasan ang evasion.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Binibigyan ng Aghanim’s Scepter ang Juggernaut ng Swiftslash. Dagdag itong skill para sa tamang pagkakataong umatake; tingnan sa kasalukuyang client ang eksaktong upgrade.

Bagong role, parehong pagtulong

Pagkatapos ng dalawang kill, ipinadala ang healing ward sa kakampi. Kaya ring ingatan ng carry ang resources ng team: ang kakamping buhay pa ay puwedeng magpatuloy sa clash at tumulong kumuha ng objective. May ambag din ang Earthshaker dito; hindi ginagawang solo play ng personal kills ang pangyayari.

Iba-iba ang trabaho ng mga item

Tumutulong ang Battle Fury sa pag-ipon ng resources, nagbibigay ang Manta Style ng pressure at dispel, pinapalakas ng Butterfly ang attacks, at dinaragdagan ng Aghanim’s Scepter ang mga skill na puwedeng gamitin. Suriin ang available farm at mga banta ng kalaban bago bumili. Ang situational MKB sa notes ng hero ay hindi itinuturing na item mula sa recording na ito.

Simula ng susunod na galaw ang triple kill

Sa description ng episode, kasunod ng triple kill ang pagsabay sa mga creep at pagkuha ng tower at barracks. Magandang ugali ang agad na pagtukoy sa susunod na objective ng team. Nakadepende ang pagkakataong makuha ang mga building sa lane, puwesto ng mga kakampi, at oras ng pagbabalik ng kalaban sa laro.

Mga sandali mula sa iba-ibang bahagi ng laro

Magkakaibang eksena ang nasa Shorts: pagtulong pagkatapos ng dalawang kill, habulan na nagtatapos sa neutral creep, at triple kill na sinusundan ng push. Pinagdugtong na highlights ang mga ito, hindi iisang tuloy-tuloy na clash. Para sa buong laro ang 13/4/7 at MVP.

Para sa susunod mong laro

Sa susunod mong replay, i-pause pagkatapos manalo sa clash: anong objective ang puwedeng kunin ng team ngayon, at ano ang maaaring magsara ng pagkakataong iyon?

Pagsusuri ng laro ↗
JUGG01 / SHORTS

Maiikling sandali ng larong ito

Iisang kuwento ang buong episode at mga Shorts nito. Panoorin dito.

Mag-subscribe sa YouTube ↗

Pindutin ang play para i-load ang player ng YouTube. Pagkatapos, ipoproseso ng YouTube ang data ng koneksiyon at pag-play ayon sa sarili nitong patakaran sa pagkapribado.

Hindi nangangahulugang may hiwalay na dubbing ang video dahil isinalin ang pahina. Piliin ang available na audio tracks at subtitles sa settings ng YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Pinagmulan at saklaw ng pagsusuri

Support nag-carry?! 13 kills at MVP — Juggernaut ↗

Mula sa descriptions ng opisyal na OOPS DOTA channel ang mga detalye ng laro at build. Ipinapaliwanag ng pagsusuri ang mga desisyon; tingnan sa kasalukuyang client ang mga katangian ng skills at items.

Isang hero. Isang kuwento. Isang kapaki-pakinabang na desisyon.