आइटम / क्या मिलता है

Helm of Iron Will

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फिज़िकल अटैक झेलकर बचना

जब ज़्यादातर नुकसान अटैक और दूसरे फिज़िकल डैमेज से हो, तो मैं आर्मर देखूँगा। यह एक डैमेज प्रकार का स्पष्ट जवाब है, सभी दुश्मनों का एक साथ जवाब नहीं।

आर्मर
4
हेल्थ रीजन
4
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: आर्मर 4; हेल्थ रीजन 4.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Helm फिज़िकल डैमेज ट्रेड और उनके बीच रिकवरी के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
पहले चुने अपग्रेड की ओर जाते समय आर्मर और हेल्थ रीजेन चाहिए।
02 मेरा फैसला
लाइन पर दोनों बोनस इस्तेमाल करता हूँ और जाँचता हूँ कि क्या अब किसी दूसरे प्रकार की सुरक्षा अधिक अहम है।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
ज़्यादातर मौतें मैजिक से हो रही हों, तब भी फिज़िकल सुरक्षा चुनते रहना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

यह दिखने के बाद कि मुझे कौन मार रहा है; कंपोनेंट अगले आइटम में जोड़ता हूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

आर्मर
4
हेल्थ रीजन
4

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।