
Breathe Fire
हीरो आग की साँस छोड़ता है, जो दुश्मनों को जलाती है और उनका अटैक डैमेज घटाती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लेन संभालता हूँ, Dragon Tail से पहले लक्ष्य को पकड़ता हूँ और ड्रैगन रूप में टावरों पर दबाव डालता हूँ।
Dragon Knight को उसके डरावने ड्रैगन रूप में देखने वाला हर कोई डर से जकड़ जाता है। मज़बूत और किसी भी चीज़ के लिए तैयार वह रास्ते के सभी दुश्मनों को स्टन करके और जलाकर साथियों को जीत तक ले जाता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Elder Dragon Form को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो आग की साँस छोड़ता है, जो दुश्मनों को जलाती है और उनका अटैक डैमेज घटाती है।

हीरो दुश्मन यूनिट को ढाल मारता है, उसे और आसपास के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है।

हीरो की नसों में बहने वाला ड्रैगन का खून उसकी क्षमताओं और आइटमों का रेडियस बढ़ाता है तथा हमलों में मैजिकल डैमेज जोड़ता है।

हीरो एक शक्तिशाली प्राचीन ड्रैगन बनता है। उसकी कास्ट रेंज बढ़ती है, मूवमेंट तेज़ होती है और वह रेंज्ड अटैक करता है।
हीरो ताकतवर एंशंट ड्रैगन बनता है, जिसकी क्षमताओं की रेंज बढ़ी होती है, जो तेज़ चलता है और रेंज्ड हमला करता है। क्षमता के हर लेवल के साथ ड्रैगन को नए अटैक प्रभाव मिलते हैं, जो एक-दूसरे के साथ काम करते हैं। लेवल 1, हरा ड्रैगन: हमलों में ज़हर जोड़ता है, जो समय-समय पर मैजिकल डैमेज देता है और इमारतों पर काम करता है। लेवल 2, लाल ड्रैगन: हमलों में क्षेत्रीय डैमेज जोड़ता है। लेवल 3, नीला ड्रैगन: हमलों में ठंड का प्रभाव जोड़ता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड स्लो करता है तथा डिबफ़ इम्यूनिटी को भेदता है।
क्षमता का मौजूदा लेवल 1 बढ़ाता है। काले ड्रैगन वाला लेवल 4 देता है, जिसमें बिना रुकावट मूवमेंट, अधिक मैजिक रेज़िस्टेंस और ड्रैगन हमलों के मज़बूत बोनस होते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

चुने हुए क्षेत्र में आग लगाता है। अंदर के दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज मिलता है और बाहर निकलने के बाद भी वे जलते रहते हैं। मेली रूप में कास्ट रेंज कम होती है।
चुने हुए क्षेत्र में आग लगाता है। अंदर के दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज मिलता है और बाहर निकलने के बाद भी वे जलते रहते हैं। मेली रूप में कास्ट रेंज कम होती है।

हीरो की नसों में बहने वाला ड्रैगन का खून उसका हेल्थ रीजन और आर्मर बढ़ाता है।
हीरो की नसों में बहता ड्रैगन का खून उसकी हेल्थ रीजन और आर्मर बढ़ाता है। ड्रैगन रूप में ये बोनस 50% बढ़ जाते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।