हीरो / चलो समझें

Dragon Knight

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Dragon Knightहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लेन संभालता हूँ, Dragon Tail से पहले लक्ष्य को पकड़ता हूँ और ड्रैगन रूप में टावरों पर दबाव डालता हूँ।

Dragon Knight को उसके डरावने ड्रैगन रूप में देखने वाला हर कोई डर से जकड़ जाता है। मज़बूत और किसी भी चीज़ के लिए तैयार वह रास्ते के सभी दुश्मनों को स्टन करके और जलाकर साथियों को जीत तक ले जाता है।

एबिलिटी एक जगह
Breathe FireDragon TailWyrm's WrathElder Dragon Form
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लेन में टिकने वाला हीरो और भरोसेमंद पहला स्टन देता है, जब टीम को ड्रैगन रूप में टावर और दूसरे उद्देश्यों पर तेज़ दबाव चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

संपर्क टूटना और फॉर्म का गलत समय सीज लंबा खींच सकते हैं। ड्रैगन सिर्फ दुश्मन के विज़न में दिखने के लिए नहीं खर्च करता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Dragon Tail से पहले देखता हूँ कि फोकस कौन आगे बढ़ाएगा। ड्रैगन रूप किसी तय मुकाबले या उद्देश्य के लिए चालू करता हूँ, ताकि समय रास्ते और इंतज़ार में न निकल जाए।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

रूप बदलने से इमारत लेने की ताकत मिलती है, लेकिन लंबे समय टावर मारने से पहले विज़न की ज़रूरत खत्म नहीं होती।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Armlet of Mordiggian ↗

फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Breathe Fire

हीरो आग की साँस छोड़ता है, जो दुश्मनों को जलाती है और उनका अटैक डैमेज घटाती है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 90 / 95 / 100 / 105
एबिलिटी

Dragon Tail

हीरो दुश्मन यूनिट को ढाल मारता है, उसे और आसपास के दुश्मनों को स्टन करता है तथा डैमेज देता है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Wyrm's Wrath

हीरो की नसों में बहने वाला ड्रैगन का खून उसकी क्षमताओं और आइटमों का रेडियस बढ़ाता है तथा हमलों में मैजिकल डैमेज जोड़ता है।

एबिलिटी

Elder Dragon Form

हीरो एक शक्तिशाली प्राचीन ड्रैगन बनता है। उसकी कास्ट रेंज बढ़ती है, मूवमेंट तेज़ होती है और वह रेंज्ड अटैक करता है।

↻ 100 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो ताकतवर एंशंट ड्रैगन बनता है, जिसकी क्षमताओं की रेंज बढ़ी होती है, जो तेज़ चलता है और रेंज्ड हमला करता है। क्षमता के हर लेवल के साथ ड्रैगन को नए अटैक प्रभाव मिलते हैं, जो एक-दूसरे के साथ काम करते हैं। लेवल 1, हरा ड्रैगन: हमलों में ज़हर जोड़ता है, जो समय-समय पर मैजिकल डैमेज देता है और इमारतों पर काम करता है। लेवल 2, लाल ड्रैगन: हमलों में क्षेत्रीय डैमेज जोड़ता है। लेवल 3, नीला ड्रैगन: हमलों में ठंड का प्रभाव जोड़ता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड स्लो करता है तथा डिबफ़ इम्यूनिटी को भेदता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का मौजूदा लेवल 1 बढ़ाता है। काले ड्रैगन वाला लेवल 4 देता है, जिसमें बिना रुकावट मूवमेंट, अधिक मैजिक रेज़िस्टेंस और ड्रैगन हमलों के मज़बूत बोनस होते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Fireball

चुने हुए क्षेत्र में आग लगाता है। अंदर के दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज मिलता है और बाहर निकलने के बाद भी वे जलते रहते हैं। मेली रूप में कास्ट रेंज कम होती है।

पूरा विवरण

चुने हुए क्षेत्र में आग लगाता है। अंदर के दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज मिलता है और बाहर निकलने के बाद भी वे जलते रहते हैं। मेली रूप में कास्ट रेंज कम होती है।

जन्मजात

Dragon Blood

हीरो की नसों में बहने वाला ड्रैगन का खून उसका हेल्थ रीजन और आर्मर बढ़ाता है।

पूरा विवरण

हीरो की नसों में बहता ड्रैगन का खून उसकी हेल्थ रीजन और आर्मर बढ़ाता है। ड्रैगन रूप में ये बोनस 50% बढ़ जाते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
55–61
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 3.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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