BOHATER / POZNAJEMY

Dragon Knight

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Dragon KnightPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję linię, najpierw zatrzymuję cel przez Dragon Tail i naciskam na wieże w postaci smoka.

Kiedy przybiera swoją przerażającą postać smoka, Dragon Knight sieje strach w sercach tych, którzy stają naprzeciwko niego. Jest silny i wszechstronny, może ogłuszać swoich wrogów i spalać wszystko przed sobą, często zapewniając swoim sojusznikom pęd, którego potrzebują, by poprowadzić ich do zwycięstwa.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje jako solidny bohater linii i pewny pierwszy stun, gdy drużyna potrzebuje tempa zdobywania celów mapy w smoczej formie.

Czego się obawiam

Zerwanie kontaktu i złe okno formy mogą wydłużyć oblężenie. Nie zużywam smoka tylko po to, by pokazać się na wizji wroga.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Dragon Tail widzę, kto przedłuży fokus. Formę włączam pod konkretne starcie lub cel mapy, by jej czas nie przepadł na drogę i czekanie.

Co sprawdzam najpierw

Postać daje siłę do celu na mapie, ale nie zastępuje widzenia przed długim biciem wieży.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Elder Dragon Form. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Armlet of Mordiggian ↗

Wzmacnia walkę fizyczną w kontakcie; wymaga uwagi na zdrowie i moment włączenia.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Breathe Fire

Wyzwala przed Dragon Knightem ognisty oddech, który spala wrogów i redukuje obrażenia zadawane przez ich ataki.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Umiejętność

Dragon Tail

Dragon Knight uderza tarczą wrogą jednostkę, ogłuszając i zadając obrażenia jej oraz jednostkom w jej pobliżu.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Umiejętność

Wyrm's Wrath

Życiodajna krew smoka ulepsza umiejętności i przedmioty Dragon Knighta, nadając im zwiększony obszar działania oraz powodując, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogim jednostkom.

Umiejętność

Elder Dragon Form

Bohater zmienia się w potężnego pradawnego smoka, który ma większy zasięg umiejętności, porusza się szybciej i atakuje na dystans.

↻ 100 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Dragon Knight przyjmuje postać starszego smoka, co zwiększa zasięg jego umiejętności oraz przyznaje dodatkową szybkość ruchu i atak dystansowy o rozmaitych właściwościach. Smok ewoluuje wraz z każdym poziomem umiejętności. Premie się kumulują. Poziom 1. (zielony smok): przyznaje żrące obrażenia okresowe, które mogą też działać na budynki. Poziom 2. (czerwony smok): przyznaje obrażenia obszarowe atakom smoka. Poziom 3. (niebieski smok): przyznaje mrożący atak, który pomija niewrażliwość na negatywne efekty oraz spowalnia ruch i atak celu.

Aghanim’s Scepter

Podwyższa obecny poziom Dragon Form o 1. Dodaje czarnego smoka 4. poziomu, który ma swobodne przemieszczanie się i dodatkową odporność na magię oraz zwiększa inne premie.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Fireball

Podpala obszar, zadając obrażenia okresowe, które utrzymują się na znajdujących się tam wrogach. Ma zmniejszony zasięg rzutu w postaci walczącej wręcz.

Pełny opis

Podpala obszar, zadając obrażenia okresowe, które utrzymują się na znajdujących się tam wrogach. Ma zmniejszony zasięg rzutu w postaci walczącej wręcz.

Wrodzona

Dragon Blood

Życiodajna krew smoka zwiększa regenerację zdrowia i pancerza Dragon Knighta.

Pełny opis

Smocza krew płynąca w żyłach bohatera zwiększa jego regenerację zdrowia i pancerz. W smoczej formie te premie zwiększają się o 50%.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
55–61
Pancerz · pole Valve
2.33
Szybkość
310
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 3.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.