
Breathe Fire
Wyzwala przed Dragon Knightem ognisty oddech, który spala wrogów i redukuje obrażenia zadawane przez ich ataki.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAUtrzymuję linię, najpierw zatrzymuję cel przez Dragon Tail i naciskam na wieże w postaci smoka.
Kiedy przybiera swoją przerażającą postać smoka, Dragon Knight sieje strach w sercach tych, którzy stają naprzeciwko niego. Jest silny i wszechstronny, może ogłuszać swoich wrogów i spalać wszystko przed sobą, często zapewniając swoim sojusznikom pęd, którego potrzebują, by poprowadzić ich do zwycięstwa.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Odblokowuje lub ulepsza Elder Dragon Form. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Wyzwala przed Dragon Knightem ognisty oddech, który spala wrogów i redukuje obrażenia zadawane przez ich ataki.

Dragon Knight uderza tarczą wrogą jednostkę, ogłuszając i zadając obrażenia jej oraz jednostkom w jej pobliżu.

Życiodajna krew smoka ulepsza umiejętności i przedmioty Dragon Knighta, nadając im zwiększony obszar działania oraz powodując, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogim jednostkom.

Bohater zmienia się w potężnego pradawnego smoka, który ma większy zasięg umiejętności, porusza się szybciej i atakuje na dystans.
Dragon Knight przyjmuje postać starszego smoka, co zwiększa zasięg jego umiejętności oraz przyznaje dodatkową szybkość ruchu i atak dystansowy o rozmaitych właściwościach. Smok ewoluuje wraz z każdym poziomem umiejętności. Premie się kumulują. Poziom 1. (zielony smok): przyznaje żrące obrażenia okresowe, które mogą też działać na budynki. Poziom 2. (czerwony smok): przyznaje obrażenia obszarowe atakom smoka. Poziom 3. (niebieski smok): przyznaje mrożący atak, który pomija niewrażliwość na negatywne efekty oraz spowalnia ruch i atak celu.
Podwyższa obecny poziom Dragon Form o 1. Dodaje czarnego smoka 4. poziomu, który ma swobodne przemieszczanie się i dodatkową odporność na magię oraz zwiększa inne premie.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Podpala obszar, zadając obrażenia okresowe, które utrzymują się na znajdujących się tam wrogach. Ma zmniejszony zasięg rzutu w postaci walczącej wręcz.
Podpala obszar, zadając obrażenia okresowe, które utrzymują się na znajdujących się tam wrogach. Ma zmniejszony zasięg rzutu w postaci walczącej wręcz.

Życiodajna krew smoka zwiększa regenerację zdrowia i pancerza Dragon Knighta.
Smocza krew płynąca w żyłach bohatera zwiększa jego regenerację zdrowia i pancerz. W smoczej formie te premie zwiększają się o 50%.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.