
Breathe Fire
Герой извергает огненное дыхание, обжигая врагов и уменьшая урон от их атак.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯДержу линию, первым связываю цель Dragon Tail и давлю башни в форме дракона.
Страх сковывает любого, кто видит Dragon Knight в его ужасающем драконьем облике. Выносливый и готовый к чему угодно, он ведёт своих союзников к победе, оглушая и сжигая всех врагов на пути.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Открывает или улучшает Elder Dragon Form. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой извергает огненное дыхание, обжигая врагов и уменьшая урон от их атак.

Герой бьёт щитом по вражескому существу, оглушая его и врагов вокруг, а также нанося им урон.

Текущая в жилах героя кровь дракона увеличивает радиус его способностей и предметов, а также добавляет к его атакам магический урон.

Герой превращается в могучего древнего дракона, который имеет увеличенную дальность способностей, передвигается быстрее и атакует в дальнем бою.
Герой превращается в могучего древнего дракона, который имеет увеличенную дальность способностей, передвигается быстрее и атакует в дальнем бою. С каждым уровнем способности дракон получает новые эффекты атаки, которые сочетаются друг с другом. 1-й уровень, зелёный дракон: добавляет к атакам яд, который наносит периодический магический урон и действует на постройки. 2-й уровень, красный дракон: добавляет к атакам урон по площади. 3-й уровень, синий дракон: добавляет к атакам заморозку, которая замедляет передвижение и атаку жертв, а также проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
Увеличивает текущий уровень способности на 1. Дарует ей 4-й уровень с чёрным драконом, который имеет свободное перемещение, увеличенное сопротивление магии и усиленные бонусы от драконьих атак.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Поджигает выбранную область, отчего враги в ней получают периодический урон и продолжают гореть, даже выйдя из неё. В ближнем бою дальность применения уменьшена.
Поджигает выбранную область, отчего враги в ней получают периодический урон и продолжают гореть, даже выйдя из неё. В ближнем бою дальность применения уменьшена.

Текущая в жилах героя кровь дракона усиливает его восстановление здоровья и броню.
Текущая в жилах героя кровь дракона усиливает его восстановление здоровья и броню. Эти бонусы увеличиваются на 50% в облике дракона.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.