
Breathe Fire
Phun lửa về phía trước Dragon Knight, sát thương kẻ địch và làm giảm sức tấn công của chúng.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi giữ lane, dùng Dragon Tail để khóa mục tiêu trước rồi ép trụ trong dạng rồng.
Mỗi khi hóa rồng, Dragon Knight reo rắc kinh hoàng lên kẻ thù. Đã mạnh lại còn cơ năng, anh có thể làm choáng quân thù và đốt tất cả trước mặt mình, từ đấy tạo đà cho đồng đội tiến tới chiến thắng.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Thêm giáp và tốc độ đánh cho đội, giúp áp lực vật lý lên hero và mục tiêu.

Mở khóa hoặc nâng cấp Elder Dragon Form. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Phun lửa về phía trước Dragon Knight, sát thương kẻ địch và làm giảm sức tấn công của chúng.

Dragon Knight dùng khiên đập vào một kẻ địch, làm choáng và gây sát thương lên mục tiêu cùng các đơn vị xung quanh.

Máu rồng cải thiện kỹ năng và trang bị của Dragon Knight, tăng phạm vi và khiến đòn đánh của tướng này gây thêm sát thương phép lên đơn vị địch.

Hero biến thành một con rồng cổ đại hùng mạnh, có tầm sử dụng kỹ năng xa hơn, di chuyển nhanh hơn và đánh xa.
Dragon Knight biến thành Elder Dragon, tăng cự ly của kỹ năng, thêm tốc độ chạy, và sở hữu đòn đánh tầm xa với nhiều thuộc tính. Rồng tiến hóa theo mỗi cấp. Thuộc tính thưởng thêm sẽ cộng dồn. Cấp 1 Lục: Cho sát thương bào mòn theo thời gian, cũng tác động lên công trình. Cấp 2 Đỏ: Cho sát thương tỏa lên đòn đánh của rồng. Cấp 3 Lam: Cho đòn đánh băng xuyên miễn nhiễm bùa hại làm chậm tốc độ chạy và đánh.
Tăng 1 cấp Dragon Form hiện tại. Thêm Black Dragon cấp 4 có di chuyển tự do, tăng kháng phép, và tăng các mức thêm chỉ số.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Thả lửa lên một vùng, gây sát thương mỗi giây và bám lên kẻ địch bên trong. Giảm tầm thi triển khi đang ở trạng thái cận chiến.
Thả lửa lên một vùng, gây sát thương mỗi giây và bám lên kẻ địch bên trong. Giảm tầm thi triển khi đang ở trạng thái cận chiến.

Máu rồng cải thiện hồi máu và giáp của Dragon Knight.
Dòng máu rồng trong cơ thể giúp tướng tăng hồi máu và giáp. Các chỉ số cộng thêm này tăng 50% khi ở dạng rồng.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.