HERO / MARI FAHAMI

Dragon Knight

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Dragon KnightRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menjaga lane, mengikat sasaran dahulu dengan Dragon Tail dan menekan tower dalam bentuk naga.

Ketakutan mencengkam sesiapa yang melihat Dragon Knight dalam bentuk naga menggerunkannya. Tahan lasak dan bersedia untuk apa-apa, dia membawa kawan menuju kemenangan dengan memberikan stun dan membakar semua musuh di laluan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai sebagai hero lane yang tahan lasak dengan stun pembuka yang boleh diharap apabila pasukan memerlukan tempo mengambil objektif dalam bentuk naga.

Apa yang saya bimbangkan

Pertarungan terputus dan masa bentuk yang tidak sesuai boleh melambatkan siege. Aku tidak membazirkan naga sekadar mahu muncul dalam vision lawan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Dragon Tail, aku lihat siapa boleh menyambung fokus serangan. Aku aktifkan bentuk untuk pertarungan atau objektif yang jelas supaya masanya tidak habis dalam perjalanan dan menunggu.

Apa yang saya semak dahulu

Bentuk ini memberi kuasa untuk mengambil objektif, tetapi tidak menggantikan vision sebelum lama memukul tower.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Elder Dragon Form. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Armlet of Mordiggian ↗

Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Breathe Fire

Hero menghembuskan nafas api yang membakar musuh dan mengurangkan attack damage mereka.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Ability

Dragon Tail

Hero menghentam unit musuh dengan shield, memberikan stun dan damage kepadanya serta musuh sekitar.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Ability

Wyrm's Wrath

Darah naga dalam tubuh hero meningkatkan radius skill dan itemnya serta menambah damage magik pada serangan.

Ability

Elder Dragon Form

Hero berubah menjadi naga purba yang kuat, mendapat cast range lebih jauh, bergerak lebih pantas dan menyerang dari jarak jauh.

↻ 100 sMana 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero berubah menjadi naga purba yang kuat, mendapat cast range lebih jauh, bergerak lebih pantas dan menyerang dari jarak jauh. Setiap level skill menambah kesan serangan yang boleh bergabung. Level 1, naga hijau: menambah racun pada serangan yang memberikan damage magik berkala dan menjejaskan bangunan. Level 2, naga merah: menambah damage kawasan pada serangan. Level 3, naga biru: menambah fros yang memperlahankan pergerakan serta serangan mangsa dan menembusi imuniti debuff.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan level semasa skill sebanyak 1. Membuka level 4 dengan naga hitam yang mempunyai pergerakan bebas, magic resistance lebih tinggi dan bonus serangan naga yang diperkukuh.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Fireball

Membakar kawasan pilihan, menyebabkan musuh di dalamnya menerima damage berkala dan terus terbakar selepas keluar. Cast range berkurang dalam mod melee.

Penerangan penuh

Membakar kawasan pilihan, menyebabkan musuh di dalamnya menerima damage berkala dan terus terbakar selepas keluar. Cast range berkurang dalam mod melee.

Innate

Dragon Blood

Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan regen HP dan armornya.

Penerangan penuh

Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan pemulihan kesihatan dan perisainya. Bonus ini meningkat sebanyak 50% ketika dalam bentuk naga.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
55–61
Armor · medan Valve
2.33
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
21 / 3.2
Agility · asas / pertambahan
14 / 2
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.