
Breathe Fire
Hero menghembuskan nafas api yang membakar musuh dan mengurangkan attack damage mereka.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menjaga lane, mengikat sasaran dahulu dengan Dragon Tail dan menekan tower dalam bentuk naga.
Ketakutan mencengkam sesiapa yang melihat Dragon Knight dalam bentuk naga menggerunkannya. Tahan lasak dan bersedia untuk apa-apa, dia membawa kawan menuju kemenangan dengan memberikan stun dan membakar semua musuh di laluan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Membuka atau menaik taraf Elder Dragon Form. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero menghembuskan nafas api yang membakar musuh dan mengurangkan attack damage mereka.

Hero menghentam unit musuh dengan shield, memberikan stun dan damage kepadanya serta musuh sekitar.

Darah naga dalam tubuh hero meningkatkan radius skill dan itemnya serta menambah damage magik pada serangan.

Hero berubah menjadi naga purba yang kuat, mendapat cast range lebih jauh, bergerak lebih pantas dan menyerang dari jarak jauh.
Hero berubah menjadi naga purba yang kuat, mendapat cast range lebih jauh, bergerak lebih pantas dan menyerang dari jarak jauh. Setiap level skill menambah kesan serangan yang boleh bergabung. Level 1, naga hijau: menambah racun pada serangan yang memberikan damage magik berkala dan menjejaskan bangunan. Level 2, naga merah: menambah damage kawasan pada serangan. Level 3, naga biru: menambah fros yang memperlahankan pergerakan serta serangan mangsa dan menembusi imuniti debuff.
Meningkatkan level semasa skill sebanyak 1. Membuka level 4 dengan naga hitam yang mempunyai pergerakan bebas, magic resistance lebih tinggi dan bonus serangan naga yang diperkukuh.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Membakar kawasan pilihan, menyebabkan musuh di dalamnya menerima damage berkala dan terus terbakar selepas keluar. Cast range berkurang dalam mod melee.
Membakar kawasan pilihan, menyebabkan musuh di dalamnya menerima damage berkala dan terus terbakar selepas keluar. Cast range berkurang dalam mod melee.

Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan regen HP dan armornya.
Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan pemulihan kesihatan dan perisainya. Bonus ini meningkat sebanyak 50% ketika dalam bentuk naga.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.