KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Dragon Knight

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Dragon KnightKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Lane'i tutar, Dragon Tail ile hedefi ilk ben kontrol eder ve ejderha formunda kulelere baskı kurarım.

Dragon Knight'ın korkunç ejderha biçimini gören herkesi korku sarar. Dayanıklı ve her şeye hazır şekilde, yolundaki düşmanları sersemletip yakarak dostlarını zafere götürür.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takımın ejderha formuyla harita hedeflerinde tempo kurması gerekiyorsa dayanıklı bir koridor kahramanı ve güvenilir ilk stun olarak uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Temasın kopması ve form için elverişsiz pencere kuşatmayı uzatabilir. Ejderhayı yalnızca rakibin görüşünde görünmek için harcamam.

Çatışmada ne yapıyorum

Dragon Tail'den önce odağı kimin devam ettireceğini görürüm. Formu belirli çatışma veya harita hedefi için açarım; süresi yolda ve beklerken tükenmesin.

İlk neyi kontrol ediyorum

Form, hedeflenen yapı için güç sağlar ama kuleye uzun süre vurmadan önce gereken görüşün yerini tutmaz.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Armlet of Mordiggian ↗

Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Breathe Fire

Dragon Knight'ın önündeki düşman birimlerini yakan ve saldırı hasarlarını azaltan alev püskürtür.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 snMana 90 / 95 / 100 / 105
Yetenek

Dragon Tail

Dragon Knight, kalkanıyla bir düşman birimine vurarak onu sersemletir ve hasar verir. Hedefin yakınındaki birimler de hasar alır.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Yetenek

Wyrm's Wrath

Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın yeteneklerini ve eşyalarını geliştirerek etki alanlarını artırır ve saldırılarının düşman birimlere fazladan büyü hasarı vermesini sağlar.

Yetenek

Elder Dragon Form

Kahraman daha uzun yetenek menziline sahip, daha hızlı hareket eden ve uzaktan saldıran güçlü bir kadim ejderhaya dönüşür.

↻ 100 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Dragon Knight, Elder Dragon formuna bürünerek yetenek menzilini ve hareket hızını artırır ve çeşitli özelliklere sahip menzilli saldırı kazanır. Ejderha her seviyede gelişir. Bonuslar birikimlidir. 1. Seviye Yeşil: Binalara da hasar verebilen, zamanla etkili aşındırıcı hasar kazandırır. 2. Seviye Kırmızı: Ejderhanın saldırılarına sıçrama hasarı kazandırır. 3. Seviye Mavi: Saldırılara, zayıflatma bağışıklığını delen ve düşmanların hareket ile saldırı hızlarını yavaşlatan bir etki kazandırır.

Aghanim’s Scepter

Dragon Form'un mevcut seviyesini 1 artırır. Engelsiz hareket, fazladan büyü direnci ve artırılmış bonuslar sağlayan 4. seviye bir Black Dragon ekler.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Fireball

Alanı ateşe vererek içindeki düşmanlara zamanla hasar verir. Yakın dövüşçü formundayken daha düşük kullanma menziline sahiptir.

Tam açıklama

Alanı ateşe vererek içindeki düşmanlara zamanla hasar verir. Yakın dövüşçü formundayken daha düşük kullanma menziline sahiptir.

Doğuştan

Dragon Blood

Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın sağlık yenilenmesini ve zırhını artırır.

Tam açıklama

Kahramanın damarlarında akan ejderha kanı, can yenilenmesini ve zırhını artırır. Ejderha formundayken bu bonuslar %50 artar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
55–61
Zırh · Valve alanı
2.33
Hız
310
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
21 / 3.2
Çeviklik · temel / artış
14 / 2
Zekâ · temel / artış
18 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.