
Breathe Fire
Dragon Knight'ın önündeki düşman birimlerini yakan ve saldırı hasarlarını azaltan alev püskürtür.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANLane'i tutar, Dragon Tail ile hedefi ilk ben kontrol eder ve ejderha formunda kulelere baskı kurarım.
Dragon Knight'ın korkunç ejderha biçimini gören herkesi korku sarar. Dayanıklı ve her şeye hazır şekilde, yolundaki düşmanları sersemletip yakarak dostlarını zafere götürür.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Elder Dragon Form yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Dragon Knight'ın önündeki düşman birimlerini yakan ve saldırı hasarlarını azaltan alev püskürtür.

Dragon Knight, kalkanıyla bir düşman birimine vurarak onu sersemletir ve hasar verir. Hedefin yakınındaki birimler de hasar alır.

Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın yeteneklerini ve eşyalarını geliştirerek etki alanlarını artırır ve saldırılarının düşman birimlere fazladan büyü hasarı vermesini sağlar.

Kahraman daha uzun yetenek menziline sahip, daha hızlı hareket eden ve uzaktan saldıran güçlü bir kadim ejderhaya dönüşür.
Dragon Knight, Elder Dragon formuna bürünerek yetenek menzilini ve hareket hızını artırır ve çeşitli özelliklere sahip menzilli saldırı kazanır. Ejderha her seviyede gelişir. Bonuslar birikimlidir. 1. Seviye Yeşil: Binalara da hasar verebilen, zamanla etkili aşındırıcı hasar kazandırır. 2. Seviye Kırmızı: Ejderhanın saldırılarına sıçrama hasarı kazandırır. 3. Seviye Mavi: Saldırılara, zayıflatma bağışıklığını delen ve düşmanların hareket ile saldırı hızlarını yavaşlatan bir etki kazandırır.
Dragon Form'un mevcut seviyesini 1 artırır. Engelsiz hareket, fazladan büyü direnci ve artırılmış bonuslar sağlayan 4. seviye bir Black Dragon ekler.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Alanı ateşe vererek içindeki düşmanlara zamanla hasar verir. Yakın dövüşçü formundayken daha düşük kullanma menziline sahiptir.
Alanı ateşe vererek içindeki düşmanlara zamanla hasar verir. Yakın dövüşçü formundayken daha düşük kullanma menziline sahiptir.

Ejderhanın kanı, Dragon Knight'ın sağlık yenilenmesini ve zırhını artırır.
Kahramanın damarlarında akan ejderha kanı, can yenilenmesini ve zırhını artırır. Ejderha formundayken bu bonuslar %50 artar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.