
Breathe Fire
向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其攻击力降低。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我稳住对线,先用 Dragon Tail 留住目标,再以龙形态压塔。
当龙骑士 (Dragon Knight)化身为可怕的古龙形态,他面前的敌人都会不禁感到害怕。身坚甲厚又能随机应变,眩晕他的敌人并使他们烈焰焚身,他让他的盟友获得凌驾对手的胜势。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

解锁或强化 Elder Dragon Form。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其攻击力降低。

龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,对它和它身边的目标造成眩晕和伤害。

神龙的生命之血提升了龙骑士的技能和物品,使其拥有作用范围加成,并且攻击会对敌方单位造成额外魔法伤害。

英雄变为强大的远古巨龙,技能施法距离提高,移动更快,并改为远程攻击。
龙骑士化身为古龙,提升了技能的施法距离,获得移动速度加成,和拥有各种特性的远程攻击。古龙每级都会进化。加成效果会累加。 1级碧龙:攻击获得持续的腐蚀伤害,也能作用于建筑。 2级赤龙:攻击获得溅射伤害。 3级苍龙:攻击获得无视减益免疫的移动速度和攻击速度降低效果。
技能当前等级提高 1,解锁第 4 级黑龙形态。黑龙拥有无障碍移动、更高魔法抗性,以及强化的龙形攻击加成。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

点燃一片区域,对其中的敌人持续造成伤害,伤害效果还会粘滞。近战形态下施放距离较近。
点燃一片区域,对其中的敌人持续造成伤害,伤害效果还会粘滞。近战形态下施放距离较近。

神龙的生命之血提升了龙骑士的生命恢复和护甲。
英雄体内流淌的龙血提升其生命恢复和护甲。龙形态下,这些加成提高 50%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。