英雄 / 一起弄懂

Dragon Knight

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Dragon Knight英雄计划

我想在这局做什么

我稳住对线,先用 Dragon Tail 留住目标,再以龙形态压塔。

当龙骑士 (Dragon Knight)化身为可怕的古龙形态,他面前的敌人都会不禁感到害怕。身坚甲厚又能随机应变,眩晕他的敌人并使他们烈焰焚身,他让他的盟友获得凌驾对手的胜势。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

需要龙形态带来推进地图目标的节奏时,他适合做稳健的对线英雄,并提供可靠的第一手眩晕。

我会防备什么

接触被打断,以及变身窗口不合适,可能拖慢攻塔。我不会只为了在敌方视野里露个面就变龙。

交战时我做什么

使用 Dragon Tail 之前,我会确认谁能接上集火。变身用在明确的接战或地图目标上,避免持续时间浪费在赶路和等待中。

我先检查什么

变身能提供打建筑的力量,但长时间攻击防御塔前仍然需要视野。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Elder Dragon Form。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Armlet of Mordiggian ↗

强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Breathe Fire

向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其攻击力降低。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 95 / 100 / 105
技能

Dragon Tail

龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,对它和它身边的目标造成眩晕和伤害。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Wyrm's Wrath

神龙的生命之血提升了龙骑士的技能和物品,使其拥有作用范围加成,并且攻击会对敌方单位造成额外魔法伤害。

技能

Elder Dragon Form

英雄变为强大的远古巨龙,技能施法距离提高,移动更快,并改为远程攻击。

↻ 100 秒魔法消耗 50
详情与升级

龙骑士化身为古龙,提升了技能的施法距离,获得移动速度加成,和拥有各种特性的远程攻击。古龙每级都会进化。加成效果会累加。 1级碧龙:攻击获得持续的腐蚀伤害,也能作用于建筑。 2级赤龙:攻击获得溅射伤害。 3级苍龙:攻击获得无视减益免疫的移动速度和攻击速度降低效果。

Aghanim’s Scepter

技能当前等级提高 1,解锁第 4 级黑龙形态。黑龙拥有无障碍移动、更高魔法抗性,以及强化的龙形攻击加成。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Fireball

点燃一片区域,对其中的敌人持续造成伤害,伤害效果还会粘滞。近战形态下施放距离较近。

完整描述

点燃一片区域,对其中的敌人持续造成伤害,伤害效果还会粘滞。近战形态下施放距离较近。

先天

Dragon Blood

神龙的生命之血提升了龙骑士的生命恢复和护甲。

完整描述

英雄体内流淌的龙血提升其生命恢复和护甲。龙形态下,这些加成提高 50%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
55–61
护甲 · Valve 数据字段
2.33
速度
310
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
21 / 3.2
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 2
智力 · 基础 / 成长
18 / 1.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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