HERO / KITA PAHAMI

Dragon Knight

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Dragon KnightRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menjaga lane, lebih dulu menahan target dengan Dragon Tail, dan menekan tower dalam bentuk naga.

Rasa takut mencengkeram siapa pun yang melihat Dragon Knight dalam wujud naga mengerikannya. Tangguh dan siap menghadapi apa pun, ia membawa rekan-rekannya menuju kemenangan, memberikan stun dan membakar setiap musuh di jalurnya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok sebagai hero lane yang tahan banting dan pemberi stun pembuka yang andal ketika tim membutuhkan tempo untuk mengambil objektif dalam wujud naga.

Yang saya waspadai

Terputusnya pertarungan dan timing wujud yang tidak sesuai bisa memperlama siege. Aku tidak memakai wujud naga hanya untuk terlihat dalam vision lawan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum Dragon Tail, aku melihat siapa yang bisa melanjutkan fokus. Wujud naga kupakai untuk fight atau objektif yang jelas agar durasinya tidak habis di perjalanan dan saat menunggu.

Yang saya periksa pertama

Wujud ini memberi kekuatan untuk mengambil objektif, tetapi tidak menggantikan vision sebelum memukul tower dalam waktu lama.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Elder Dragon Form. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Armlet of Mordiggian ↗

Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fisik serangan ketika akses ke target dan perlindungan sudah tersedia.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Breathe Fire

Hero menyemburkan napas api, membakar lawan dan mengurangi attack damage mereka.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 detikMana 90 / 95 / 100 / 105
Skill

Dragon Tail

Hero menghantam unit musuh dengan shield, memberikan stun dan damage kepadanya serta musuh di sekitar.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 detikMana 70 / 80 / 90 / 100
Skill

Wyrm's Wrath

Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan radius ability dan item-nya serta menambahkan magic damage ke serangannya.

Skill

Elder Dragon Form

Hero berubah menjadi naga purba perkasa yang memiliki cast range lebih jauh, bergerak lebih cepat, dan menyerang ranged.

↻ 100 detikMana 50
Detail dan upgrade

Hero berubah menjadi naga purba perkasa yang memiliki cast range lebih jauh, bergerak lebih cepat, dan menyerang dari jarak jauh. Setiap level ability memberikan efek serangan baru yang dapat digabungkan dengan efek sebelumnya. Level 1, naga hijau: menambahkan racun ke serangan yang memberikan magic damage berkala dan memengaruhi bangunan. Level 2, naga merah: menambahkan damage area ke serangan. Level 3, naga biru: menambahkan efek beku ke serangan yang memperlambat movement speed dan attack speed korban serta menembus debuff immunity.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan level ability saat ini sebesar 1. Memberikan level 4 dengan naga hitam yang memiliki pergerakan bebas, magic resistance lebih tinggi, dan bonus serangan naga yang lebih kuat.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Fireball

Membakar area yang dipilih, memberikan damage berkala kepada lawan di dalamnya. Mereka tetap terbakar setelah keluar. Cast range berkurang dalam mode melee.

Deskripsi lengkap

Membakar area yang dipilih, memberikan damage berkala kepada lawan di dalamnya. Mereka tetap terbakar setelah keluar. Cast range berkurang dalam mode melee.

Bawaan

Dragon Blood

Darah naga dalam tubuh hero meningkatkan regen HP dan armor.

Deskripsi lengkap

Darah naga yang mengalir dalam tubuh hero meningkatkan regenerasi HP dan armornya. Bonus ini meningkat sebesar 50% saat berada dalam wujud naga.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
291
Damage · kolom Valve
55–61
Armor · kolom Valve
2.33
Kecepatan
310
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 3.2
Agility · dasar / pertumbuhan
14 / 2
Intelligence · dasar / pertumbuhan
18 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.