
Breathe Fire
Герой вывяргае вогненнае дыханне, абпальваючы ворагаў і памяншаючы ўрон ад іх атак.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯТрымаю лінію, першым звязваю цэль Dragon Tail і цісну вежы ў форме дракона.
Страх скоўвае кожнага, хто бачыць Dragon Knight у яго жахлівым драконавым абліччы. Цягавіты і гатовы да ўсяго, ён вядзе саюзнікаў да перамогі, аглушаючы і спальваючы ўсіх ворагаў на шляху.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Адкрывае або паляпшае Elder Dragon Form. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой вывяргае вогненнае дыханне, абпальваючы ворагаў і памяншаючы ўрон ад іх атак.

Герой б'е шчытом па варожым стварэнні, аглушаючы яго і ворагаў вакол, а таксама наносячы ім урон.

Драконава кроў у жылах героя павялічвае радыус яго здольнасцей і прадметаў, а таксама дадае да яго атак магічны ўрон.

Герой ператвараецца ў магутнага старажытнага дракона, які мае павялічаную далёкасць здольнасцей, рухаецца хутчэй і атакуе ў далёкім бою.
Герой ператвараецца ў магутнага старажытнага дракона з павялічанай далёкасцю здольнасцей, які хутчэй рухаецца і атакуе ў далёкім баі. З кожным узроўнем здольнасці дракон атрымлівае новыя эфекты атакі, якія спалучаюцца паміж сабой. 1-ы ўзровень, зялёны дракон: дадае да атак яд, які наносіць перыядычны магічны ўрон і дзейнічае на пабудовы. 2-і ўзровень, чырвоны дракон: дадае да атак урон па плошчы. 3-і ўзровень, сіні дракон: дадае да атак замарозку, якая запавольвае перамяшчэнне і атаку ахвяр, а таксама праходзіць праз неўспрымальнасць да эфектаў.
Павялічвае бягучы ўзровень здольнасці на 1. Дае ёй 4-ы ўзровень з чорным драконам, які мае свабоднае перамяшчэнне, павялічанае супраціўленне магіі і ўзмоцненыя бонусы ад драконавых атак.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Падпальвае выбраную вобласць, праз што ворагі ў ёй атрымліваюць перыядычны ўрон і працягваюць гарэць, нават выйшаўшы з яе. У блізкім бою далёкасць прымянення паменшаная.
Падпальвае выбраную вобласць, праз што ворагі ў ёй атрымліваюць перыядычны ўрон і працягваюць гарэць, нават выйшаўшы з яе. У блізкім бою далёкасць прымянення паменшаная.

Драконава кроў у жылах героя ўзмацняе аднаўленне яго здароўя і броню.
Драконавая кроў у жылах героя ўзмацняе аднаўленне яго здароўя і браню. У абліччы дракона гэтыя бонусы павялічваюцца на 50%.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.