البطل / لنتعرّف إليه

Dragon Knight

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Dragon Knightخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على اللين، وأمسك الهدف أولًا بـ Dragon Tail، وأضغط على الأبراج في هيئة التنين.

يسيطر الخوف على كل من يرى Dragon Knight في هيئته التنينية المرعبة. متين ومستعد لكل شيء، يقود حلفاءه إلى النصر ويصعق ويحرق كل الأعداء في الطريق.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب كبطل مسار ثابت وصاحب أول صعقة موثوقة عندما يحتاج الفريق إلى ضغط سريع على أهداف الخريطة في هيئة التنين.

ما أحذر منه

قطع المواجهة ونافذة الهيئة غير المناسبة قد يطيلان الحصار. لا أنفق التنين لمجرد الظهور في رؤية العدو.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Dragon Tail أرى من سيتابع التركيز. أفعل الهيئة لمواجهة أو هدف واضح حتى لا يضيع وقتها في الطريق والانتظار.

ما أتحقق منه أولًا

الشكل يمنح قوة لضرب المباني، لكنه لا يعوّض الرؤية قبل هجوم طويل على البرج.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Elder Dragon Form. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Armlet of Mordiggian ↗

تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Breathe Fire

يزفر البطل نفسًا ناريًا يحرق الأعداء ويقلل ضرر هجماتهم.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 ثالمانا 90 / 95 / 100 / 105
قدرة

Dragon Tail

يضرب البطل وحدة عدوة بدرعه، فيصعقها ويصعق الأعداء حولها ويُلحق بهم ضررًا.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 70 / 80 / 90 / 100
قدرة

Wyrm's Wrath

دم التنين الذي يجري في عروق البطل يزيد نطاق قدراته وعناصره، ويضيف ضررًا سحريًا إلى هجماته.

قدرة

Elder Dragon Form

يتحول البطل إلى تنين قديم قوي يتمتع بمدى أكبر للقدرات، ويتحرك أسرع ويهاجم من بعيد.

↻ 100 ثالمانا 50
التفاصيل والترقيات

يتحول البطل إلى تنين قديم قوي بمدى قدرات أكبر، وحركة أسرع، وهجمات بعيدة. مع كل مستوى للقدرة، يكتسب التنين تأثيرات هجوم جديدة تعمل معًا. المستوى 1، التنين الأخضر: يضيف إلى الهجمات سمًا يُلحق ضررًا سحريًا دوريًا ويؤثر في المباني. المستوى 2، التنين الأحمر: يضيف إلى الهجمات ضررًا في المنطقة. المستوى 3، التنين الأزرق: يضيف إلى الهجمات تجميدًا يبطئ حركة الضحايا وهجومها، ويخترق الحصانة ضد التأثيرات السلبية أيضًا.

Aghanim’s Scepter

يزيد مستوى القدرة الحالي بمقدار 1. يمنحها المستوى 4 بتنين أسود يملك حركة حرة ومقاومة سحر أعلى ومزايا أقوى لهجمات التنين.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Fireball

يشعل المنطقة المحددة، فيتلقى الأعداء فيها ضررًا دوريًا ويواصلون الاحتراق حتى بعد الخروج منها. في القتال القريب، يقل مدى الإلقاء.

الوصف الكامل

يشعل المنطقة المحددة، فيتلقى الأعداء فيها ضررًا دوريًا ويواصلون الاحتراق حتى بعد الخروج منها. في القتال القريب، يقل مدى الإلقاء.

فطرية

Dragon Blood

دم التنين الذي يجري في عروق البطل يعزز تجدد صحته ودرعه.

الوصف الكامل

يعزز دم التنين الذي يسري في عروق البطل تجدد صحته ودرعه. تزداد هذه المكافآت بنسبة 50% أثناء التحول إلى هيئة التنين.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
291
الضرر · حقل Valve
55–61
الدرع · حقل Valve
2.33
السرعة
310
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 3.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.