
Breathe Fire
용기사가 정면으로 화염 숨결을 내뿜어 적을 불태우고 적의 공격으로 가하는 피해를 감소시킵니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획라인을 유지하고 Dragon Tail로 먼저 대상을 잡으며 용 형태로 타워를 압박합니다.
Dragon Knight: 용기사는 위압적인 고룡 형상을 취하고 마주하는 적에게 매서운 공격을 퍼붓습니다. 강력하면서도 상황 적응력이 뛰어난 용기사는 앞에 있는 적을 기절시키고 한꺼번에 불태울 수 있어 아군이 승리하는 데 필요한 추진력을 여러 번 만들어 냅니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

Elder Dragon Form 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

용기사가 정면으로 화염 숨결을 내뿜어 적을 불태우고 적의 공격으로 가하는 피해를 감소시킵니다.

용기사가 적 유닛을 방패로 후려쳐 기절시키고 해당 유닛과 가까이 있는 다른 유닛에게 피해를 줍니다.

몸에 흐르는 용의 피로 용기사의 능력과 아이템이 강화되어, 효과 범위가 증가하고 공격 시 적 유닛에게 추가 마법 피해를 줍니다.

강력한 고대 용으로 변해 능력 사거리가 증가하고 더 빠르게 이동하며 원거리 공격을 합니다.
용기사가 고룡의 형상을 취해 능력의 범위가 증가하고 보너스 이동 속도 및 다양한 속성이 있는 원거리 공격 능력을 얻습니다. 용은 레벨마다 진화합니다. 보너스는 누적됩니다. 1레벨 녹룡: 지속하여 부식 피해를 부여하며, 해당 피해는 건물에도 적용됩니다. 2레벨 적룡: 용기사의 공격에 범위 피해를 부여합니다. 3레벨 청룡: 공격 시 약화 효과 면역을 관통하는 서리 효과로 이동 및 공격 속도를 둔화합니다.
고룡 형상의 현재 레벨이 1레벨 증가합니다. 4레벨 흑룡이 추가됩니다. 흑룡은 자유 경로 이동 능력, 보너스 마법 저항력, 향상된 다른 보너스를 보유합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

범위에 불을 붙여 그 안에 있는 적에게 남아 유지되는 지속 피해를 줍니다. 근접 공격 상태에서는 시전 범위가 감소합니다.
범위에 불을 붙여 그 안에 있는 적에게 남아 유지되는 지속 피해를 줍니다. 근접 공격 상태에서는 시전 범위가 감소합니다.

몸에 흐르는 용의 피로 용기사의 체력 재생과 방어력이 향상됩니다.
영웅의 몸속에 흐르는 용의 피가 체력 재생과 방어력을 높입니다. 용 형상에서는 이 보너스가 50% 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.