
Breathe Fire
Släpper lös ett brinnande andetag framför Dragon Knight som bränner fiender och reducerar skadan som deras attacker gör.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag håller lane, kontrollerar målet först med Dragon Tail och pressar torn i drakform.
När Dragon Knight tar sig an sin fasansfulla drakskepnad slår han skräck i alla han möter. Stark och anpassningsbar är han, kapabel att bedöva sina fiender och bränna allt framför sig, och han ger ofta sina allierade drivkraften som krävs för att bära dem till seger.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Låser upp eller förbättrar Elder Dragon Form. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Släpper lös ett brinnande andetag framför Dragon Knight som bränner fiender och reducerar skadan som deras attacker gör.

Dragon Knight slår en fiendeenhet med sin sköld, vilket bedövar och skadar den och enheter i närheten.

Drakens livsblod förbättrar Dragon Knights förmågor och föremål genom att ge dem ökat effektområde och får hans attacker att orsaka ytterligare magisk skada på fiendeenheter.

Hjälten förvandlas till en mäktig uråldrig drake med ökad förmågeräckvidd, högre rörelsehastighet och distansattacker.
Dragon Knight antar formen av Elder Dragon, som ger ökad räckvidd för hans förmågor, extra förflyttningshastighet och en avståndsattack med olika egenskaper. Draken utvecklas per nivå. Bonusarna är kumulativa. Nivå 1 Grön: Ger frätande skada över tid som även kan skada byggnader. Nivå 2 Röd: Ger spridningsskada till drakens attacker. Nivå 3 Blå: Ger förflyttnings- och attacknedsaktning för frostattacker som genomborrar debuffimmunitet.
Ökar den nuvarande nivån av Dragon Form med 1. Lägger till en Black Dragon på nivå 4 som har fri förflyttning, extra magiresistens och ökade andra bonusar.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Sätter ett område i brand, vilket utdelar skada över tid mot fiender i branden. Har reducerad räckvidd i närkamp.
Sätter ett område i brand, vilket utdelar skada över tid mot fiender i branden. Har reducerad räckvidd i närkamp.

Drakens livsblod förbättrar Dragon Knights HP-regeneration och skydd.
Drakblodet i hjältens ådror förbättrar hälsoregenereringen och rustningen. I drakform ökar dessa bonusar med 50%.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.