HJÄLTE / VI REDER UT DET

Dragon Knight

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Dragon KnightPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller lane, kontrollerar målet först med Dragon Tail och pressar torn i drakform.

När Dragon Knight tar sig an sin fasansfulla drakskepnad slår han skräck i alla han möter. Stark och anpassningsbar är han, kapabel att bedöva sina fiender och bränna allt framför sig, och han ger ofta sina allierade drivkraften som krävs för att bära dem till seger.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar som en tålig lanehjälte med en pålitlig första stun när laget behöver tempo mot mål på kartan i drakform.

Vad jag ser upp med

Bruten kontakt och ett dåligt tidsfönster för formen kan dra ut på belägringen. Jag slösar inte draken bara för att visa mig i fiendens vision.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Dragon Tail ser jag vem som följer upp fokuselden. Formen aktiverar jag för en tydlig kontakt eller ett mål på kartan, så tiden inte går åt till resa och väntan.

Vad jag kollar först

Formen ger kraft för att ta ett objektiv, men ersätter inte vision inför en lång attack mot tornet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Elder Dragon Form. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Armlet of Mordiggian ↗

Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Breathe Fire

Släpper lös ett brinnande andetag framför Dragon Knight som bränner fiender och reducerar skadan som deras attacker gör.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Förmåga

Dragon Tail

Dragon Knight slår en fiendeenhet med sin sköld, vilket bedövar och skadar den och enheter i närheten.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Förmåga

Wyrm's Wrath

Drakens livsblod förbättrar Dragon Knights förmågor och föremål genom att ge dem ökat effektområde och får hans attacker att orsaka ytterligare magisk skada på fiendeenheter.

Förmåga

Elder Dragon Form

Hjälten förvandlas till en mäktig uråldrig drake med ökad förmågeräckvidd, högre rörelsehastighet och distansattacker.

↻ 100 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Dragon Knight antar formen av Elder Dragon, som ger ökad räckvidd för hans förmågor, extra förflyttningshastighet och en avståndsattack med olika egenskaper. Draken utvecklas per nivå. Bonusarna är kumulativa. Nivå 1 Grön: Ger frätande skada över tid som även kan skada byggnader. Nivå 2 Röd: Ger spridningsskada till drakens attacker. Nivå 3 Blå: Ger förflyttnings- och attacknedsaktning för frostattacker som genomborrar debuffimmunitet.

Aghanim’s Scepter

Ökar den nuvarande nivån av Dragon Form med 1. Lägger till en Black Dragon på nivå 4 som har fri förflyttning, extra magiresistens och ökade andra bonusar.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Fireball

Sätter ett område i brand, vilket utdelar skada över tid mot fiender i branden. Har reducerad räckvidd i närkamp.

Fullständig beskrivning

Sätter ett område i brand, vilket utdelar skada över tid mot fiender i branden. Har reducerad räckvidd i närkamp.

Medfödd

Dragon Blood

Drakens livsblod förbättrar Dragon Knights HP-regeneration och skydd.

Fullständig beskrivning

Drakblodet i hjältens ådror förbättrar hälsoregenereringen och rustningen. I drakform ökar dessa bonusar med 50%.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
55–61
Rustning · Valve-fält
2.33
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 3.2
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.