КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Dragon Knight

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Dragon KnightКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Лейнді ұстап, Dragon Tail арқылы нысананы бірінші байлаймын және айдаһар формасында мұнараларға қысым жасаймын.

Айдаһар кейпіндегі қорқынышты Dragon Knight-ты көрген кез келгенін үрей билейді. Төзімді әрі кез келген жағдайға дайын ол жолындағы барлық жауды станға түсіріп, өртеп, одақтастарын жеңіске бастайды.

Қабілеттер қол астында
Breathe FireDragon TailWyrm's WrathElder Dragon Form
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

02

Мид · 2-позиция

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Командаға айдаһар түрінде нысандарға қысым қарқыны керек болса, лейнде берік тұратын әрі алғашқы станы сенімді кейіпкер ретінде сай.

Неден қауіптенемін

Қақтығыстың үзілуі мен түрдің қолайсыз уақыты қоршауды созуы мүмкін. Айдаһарды жау көріп қалсын деп қана жұмсамаймын.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Dragon Tail алдында фокусты кім жалғастыратынын көремін. Түрді нақты қақтығысқа немесе нысанға қосамын, оның уақыты жол мен күтумен өтіп кетпесін.

Алдымен нені тексеремін

Пішін мақсатты нысанды алуға күш береді, бірақ мұнараны ұзақ ұрмас бұрын керек көріністі алмастырмайды.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауAssault Cuirass

    Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Elder Dragon Form қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Armlet of Mordiggian ↗

Физикалық жақын қақтығысты күшейтеді; денсаулық пен қосу сәтіне назар қажет.

Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Daedalus ↗

Нысанаға жету мен қорғаныс дайын болғанда, шабуылдан түсетін физикалық зақымды күшейтеді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Breathe Fire

Отты демін шығарып, жауларды күйдіреді және шабуыл зақымын азайтады.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 сек.Мана 90 / 95 / 100 / 105
Қабілет

Dragon Tail

Кейіпкер жау юнитін қалқанымен соғып, оны және айналасындағы жауларды станға түсіреді әрі зақым келтіреді.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Қабілет

Wyrm's Wrath

Кейіпкердің тамырындағы айдаһар қаны қабілеттері мен заттарының радиусын арттырып, шабуылдарына магиялық зақым қосады.

Қабілет

Elder Dragon Form

Кейіпкер қуатты ежелгі айдаһарға айналады. Оның қабілет қашықтығы артады, қозғалысы жылдамдайды және қашықтан шабуылдайды.

↻ 100 сек.Мана 50
Толығырақ және жақсартулар

Қуатты көне айдаһарға айналады. Қабілет қолдану қашықтығы өсіп, жылдамырақ қозғалады және қашықтан шабуылдайды. Қабілеттің әр деңгейінде бір-бірімен үйлесетін жаңа шабуыл әсерлері қосылады. 1-деңгей, жасыл айдаһар: шабуылдарға мерзімді магиялық зақым беретін, ғимараттарға да әсер ететін у қосады. 2-деңгей, қызыл айдаһар: шабуылдарға аймақтық зақым қосады. 3-деңгей, көк айдаһар: нысаналардың қозғалысы мен шабуылын баяулататын мұздату қосады. Ол дебаффқа төзімді күйден де өтеді.

Aghanim’s Scepter

Қабілеттің қазіргі деңгейін 1-ге арттырады. Еркін қозғалысы, жоғары магияға төзімділігі және күшейтілген айдаһар шабуылы бонустары бар қара айдаһарлы 4-деңгей береді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Fireball

Таңдалған аймақты өртейді. Ішіндегі жаулар мерзімді зақым алады және одан шықса да жана береді. Жақын ұрыста қолдану қашықтығы қысқарады.

Толық сипаттама

Таңдалған аймақты өртейді. Ішіндегі жаулар мерзімді зақым алады және одан шықса да жана береді. Жақын ұрыста қолдану қашықтығы қысқарады.

Туа біткен қабілет

Dragon Blood

Кейіпкердің тамырындағы айдаһар қаны денсаулық регені мен сауытын күшейтеді.

Толық сипаттама

Қаһарманның тамырында аққан айдаһар қаны денсаулықтың қалпына келуін және сауытын күшейтеді. Айдаһар кейпінде бұл бонустар 50% артады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
291
Зақым · Valve дерегіндегі мән
55–61
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.33
Жылдамдық
310
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
21 / 3.2
Ептілік · базалық мән / өсім
14 / 2
Интеллект · базалық мән / өсім
18 / 1.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.