आइटम क्या करता है
सक्रिय: Dominate
गैर-एंशिएंट न्यूट्रल क्रीप पर नियंत्रण देता है और उसकी मूवमेंट स्पीड 370 व हेल्थ पूल 1000 तक बढ़ाता है। क्रीप को +25 बेस अटैक डैमेज, +4 आर्मर, +12 हेल्थ रीजन और +4 माना रीजन भी देता है।
अगर यूनिट की अधिकतम हेल्थ 1000 से ज़्यादा है, तो नहीं बदलेगी। क्रीप को नियंत्रण में लेने पर उसे मारने की कमाई का 50% गोल्ड और एक्सपी मिलता है, फिर उसकी किल कमाई 100 गोल्ड हो जाती है; साथ ही उसे क्रीप तुरंत मारने वाले स्पेल से मरने नहीं देता।
अगर पिछले 3 सेकंड में नियंत्रित क्रीप को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो यह स्पेल इस्तेमाल नहीं कर सकते।
मैं कब खरीदूँगा
किसी खास टेम्पो और अतिरिक्त यूनिट चलाने की क्षमता के लिए।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- सभी एट्रिब्यूट्स
- 6
- आर्मर
- 6
- हेल्थ रीजन
- 6
- कूलडाउन
- 45 सेकंड
- माना खर्च
- 50
- कास्ट रेंज
- 700
Valve के नोट्स
- सिर्फ एक यूनिट को अधीन कर सकते हैं। नई यूनिट अधीन करने पर पुरानी मर जाएगी।
- दुश्मन के लेन क्रीप और समन यूनिट पर भी लागू होता है।
- इस आइटम को बेचने पर अधीन की गई यूनिट मर जाएगी।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Helm of Iron Will
Crown



