आइटम / क्या मिलता है

Helm of the Dominator

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / नक्शे को आइटम में जल्दी बदलना

अगर हीरो का प्लान नियंत्रित न्यूट्रल की क्षमता, ऑरा या नक्शे के दबाव से जुड़ा हो, तो मैं Dominator खरीदूँगा।

सभी एट्रिब्यूट्स
6
आर्मर
6
हेल्थ रीजन
6
कूलडाउन
45 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Dominate

गैर-एंशिएंट न्यूट्रल क्रीप पर नियंत्रण देता है और उसकी मूवमेंट स्पीड 370 व हेल्थ पूल 1000 तक बढ़ाता है। क्रीप को +25 बेस अटैक डैमेज, +4 आर्मर, +12 हेल्थ रीजन और +4 माना रीजन भी देता है।

अगर यूनिट की अधिकतम हेल्थ 1000 से ज़्यादा है, तो नहीं बदलेगी। क्रीप को नियंत्रण में लेने पर उसे मारने की कमाई का 50% गोल्ड और एक्सपी मिलता है, फिर उसकी किल कमाई 100 गोल्ड हो जाती है; साथ ही उसे क्रीप तुरंत मारने वाले स्पेल से मरने नहीं देता।

अगर पिछले 3 सेकंड में नियंत्रित क्रीप को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो यह स्पेल इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Dominator खरीदने के साथ अपने माउस के लिए दूसरा काम भी खरीदता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम के दबाव के लिए उपयोगी क्षमता या ऑरा वाला न्यूट्रल क्रीप चाहिए।
02 मेरा फैसला
ज़रूरी गुण देखकर क्रीप चुनता हूँ और उसे हीरो से अलग चलाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
पहला मिला क्रीप चुनना और हर फाइट शुरू होते ही उसे भूल जाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

किसी खास टेम्पो और अतिरिक्त यूनिट चलाने की क्षमता के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Helm of Iron WillCrownरेसिपी
Helm of the Dominator
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

सभी एट्रिब्यूट्स
6
आर्मर
6
हेल्थ रीजन
6
कूलडाउन
45 सेकंड
माना खर्च
50
कास्ट रेंज
700

Valve के नोट्स

  • सिर्फ एक यूनिट को अधीन कर सकते हैं। नई यूनिट अधीन करने पर पुरानी मर जाएगी।
  • दुश्मन के लेन क्रीप और समन यूनिट पर भी लागू होता है।
  • इस आइटम को बेचने पर अधीन की गई यूनिट मर जाएगी।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।