아이템이 하는 일
01
시전 기술: 지배
고대 크립이 아닌 중립 크립 하나를 조종합니다. 대상이 된 유닛은 이동 속도가 370, 최대 체력이 1000 이상으로 고정됩니다. 또한, 해당 유닛에게 +25 기본 공격력, +12 체력 재생, +4 마나 재생, +4 방어력을 부여합니다.
지배된 유닛의 최대 체력이 1000보다 크면 원래의 최대 체력을 유지합니다. 지배된 크립의 골드 및 경험치 보상의 50%가 시전자에게 제공됩니다. 지배된 유닛은 처치 보상금이 100골드로 고정되며, 크립을 즉시 처치하는 능력으로는 죽일 수 없습니다.
지배된 크립이 적 영웅이나 로산에게서 피해를 받으면 이후 3초 동안 투구를 사용할 수 없습니다.
저라면 언제 살까
구체적인 템포와 추가 유닛을 조작할 능력을 고려할 때.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
상위 조합 아이템
Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.
능력치와 중요한 조건
- 모든 능력치
- 6
- 방어력
- 6
- 체력 재생
- 6
- 재사용 대기시간
- 45 초
- 마나 소모
- 50
- 시전 거리
- 700
Valve 메모
- 한 번에 한 마리의 유닛만 지배할 수 있습니다. 새로운 유닛을 지배하면 기존 지배하던 유닛은 죽습니다.
- 적의 전선 크립이나 소환한 유닛도 지배할 수 있습니다.
- 지배자의 투구를 팔면 지배한 유닛이 죽습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Helm of Iron Will
Crown



