아이템 / 얻는 효과

Helm of the Dominator

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 지도를 더 빨리 아이템으로 바꾸기

영웅의 계획에서 지배한 중립 유닛의 능력, 오라, 지도 압박을 활용한다면 Dominator를 사겠다.

모든 능력치
6
방어력
6
체력 재생
6
재사용 대기시간
45 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 지배

고대 크립이 아닌 중립 크립 하나를 조종합니다. 대상이 된 유닛은 이동 속도가 370, 최대 체력이 1000 이상으로 고정됩니다. 또한, 해당 유닛에게 +25 기본 공격력, +12 체력 재생, +4 마나 재생, +4 방어력을 부여합니다.

지배된 유닛의 최대 체력이 1000보다 크면 원래의 최대 체력을 유지합니다. 지배된 크립의 골드 및 경험치 보상의 50%가 시전자에게 제공됩니다. 지배된 유닛은 처치 보상금이 100골드로 고정되며, 크립을 즉시 처치하는 능력으로는 죽일 수 없습니다.

지배된 크립이 적 영웅이나 로산에게서 피해를 받으면 이후 3초 동안 투구를 사용할 수 없습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Dominator를 사면 내 마우스가 할 일도 하나 더 생긴다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
우리 팀이 압박하는 데 도움이 되는 능력이나 오라를 가진 중립 크립이 필요해요.
02 제 선택
필요한 특성에 따라 조종할 크립을 고르고, 영웅 본체와는 따로 움직이며 관리해요.
03 제가 피하는 것
처음 눈에 들어온 크립을 잡아 놓고, 매 전투가 시작될 때마다 그 크립을 잊어버리는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

구체적인 템포와 추가 유닛을 조작할 능력을 고려할 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Helm of Iron WillCrown조합법
Helm of the Dominator
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

모든 능력치
6
방어력
6
체력 재생
6
재사용 대기시간
45 초
마나 소모
50
시전 거리
700

Valve 메모

  • 한 번에 한 마리의 유닛만 지배할 수 있습니다. 새로운 유닛을 지배하면 기존 지배하던 유닛은 죽습니다.
  • 적의 전선 크립이나 소환한 유닛도 지배할 수 있습니다.
  • 지배자의 투구를 팔면 지배한 유닛이 죽습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.