Vad föremålet gör
Aktiv: Dominate
Tar kontroll över ett neutralt creep (inte Ancient) som får 370 i förflyttningshastighet och minst 1000 HP. Enheten får även +25 grundläggande attackskada, +12 HP-regeneration, +4 manaregeneration och +4 skydd.
Om enhetens maxhälsa är över 1000 ändras den inte. Att ta kontroll över creepen ger guld och erfarenhet motsvarande 50% av belöningen för att döda den. Därefter blir belöningen 100 guld, och creepen kan inte dö av besvärjelser som omedelbart dödar creeps.
Hjälmen kan inte användas under 3 sekunder efter att ett dominerat creep tar skada från en fiendehjälte eller Roshan.
När jag skulle köpa det
För ett specifikt tempo och förmåga att styra en extra enhet.
Vad det byggs av
Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.
Vem jag skulle prova det på
Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.
Vad du kan jämföra med
Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.
Ingår i
Kopplingar utifrån Valves recept. En komponent tvingar mig inte att köpa uppgraderingen direkt.
Egenskaper och viktiga villkor
- Alla attribut
- 6
- Rustning
- 6
- Hälsoåterhämtning
- 6
- Cooldown
- 45 s
- Manakostnad
- 50
- Användningsräckvidd
- 700
Valve-anteckningar
- Kan inte dominera mer än en enhet i taget. Om en ny enhet domineras, kommer den gamla att dö.
- Kan även dominera fiendens creeps och framkallade enheter.
- Dominerade enheter dör när Helm of the Dominator säljs.
Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».
Valves ursprungsdata för föremålet ↗





Helm of Iron Will
Crown



