物品 / 能带来什么

Helm of the Dominator

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 更快把地图空间变成装备

英雄计划利用受控中立单位的技能、光环或地图压力时,我会买 Dominator。

全属性
6
护甲
6
生命恢复
6
冷却
45 秒
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:支配

控制一个非远古中立小兵,将其移动速度提高至 370,生命值提高至 1000。同时给予小兵 +25 基础攻击力、+4 护甲、+12 生命恢复和 +4 魔法恢复。

如果单位最大生命超过 1000,则不会改变。控制小兵时获得击杀奖励 50% 的金钱和经验,之后其金钱奖励变为 100,并使其不会被瞬间击杀小兵的技能杀死。

受控小兵在最近 3 秒内受到过敌方英雄或 Roshan 伤害时,无法施放此技能。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「买 Dominator,也给我的鼠标添了第二项任务。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
需要带有实用技能或光环的中立生物,帮助团队施压。
02 我的决定
我会按需要的特性选择小兵,并与英雄分开操控。
03 我会避免什么
抓到第一个看见的小兵,每次开团就把它忘在一边。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

针对具体节奏,以及操控额外单位的能力。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Helm of Iron WillCrown配方
Helm of the Dominator
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

全属性
6
护甲
6
生命恢复
6
冷却
45 秒
魔法消耗
50
施法距离
700

Valve 注释

  • 只能存在一个被支配的单位。如果支配了新的单位,原来的单位将会死亡。
  • 出售支配头盔会导致支配的单位死亡。
  • 出售支配头盔会导致被支配单位死亡。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。