
Wild Axes
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。
详情与升级
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。
兽王对敌方英雄的攻击还会施加相应等级的野性之斧 (Wild Axes)负面状态。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用单位占领区域,为团队选定可靠的 Primal Roar 目标。
兽王 (Beastmaster)在战场上行走从来都是准备万全。他可以召唤喷毒的野猪和刺探敌情的战鹰协助狩猎,挥舞双斧劈开丛林中的树木,他震耳欲聋的咆哮将为盟友开出一条灭敌之路。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加一个可控制的小兵或野怪,用来施压并使用有用技能;需要单独操控该单位。

用光环和强力驯服单位壮大部队、强化压制。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。
兽王对敌方英雄的攻击还会施加相应等级的野性之斧 (Wild Axes)负面状态。

兽王召唤一头豪猪前来助阵。豪猪拥有被动的毒素攻击,可以减缓攻击和移动速度。

英雄召唤 2 只盘旋在头顶的猎鹰,每隔 4 秒扑向随机敌人,优先选择英雄,造成伤害和缠绕。猎鹰攻击速度越高,扑击频率越高。
英雄召唤 2 只盘旋在头顶的猎鹰,每隔 4 秒扑向随机敌人,优先选择英雄,造成伤害和缠绕。猎鹰攻击速度越高,扑击频率越高。
增加第二只猎鹰。猎鹰持续时间提高 25 秒。

英雄发出震天咆哮,使目标眩晕,并将路径上的所有敌人推向两侧。所有命中的敌人受到伤害,被推向两侧的敌人攻击和移动速度降低。同时,持续 2 秒。
英雄发出震天咆哮,使目标眩晕,并将路径上的所有敌人推向两侧。所有命中的敌人受到伤害,被推向两侧的敌人攻击和移动速度降低。同时,英雄及其受控单位的移动速度提高 40%,持续 2 秒。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

唤起兽王和他控制单位的内心狂怒,被动提高他们的攻击速度。
唤起兽王和他控制单位的内心狂怒,被动提高他们的攻击速度。

技能拥有者或附近受控单位攻击时,他会敲鼓,对周围敌人造成伤害,并按伤害的一定比例治疗自己及受控单位。
技能拥有者或附近受控单位攻击时,他会敲鼓,对周围敌人造成伤害,并按伤害的一定比例治疗自己及受控单位。每次攻击都会缩短敲鼓间隔,20 次攻击后最短可降至 0.5 秒。如果停止攻击,间隔会逐渐增长。使用 Primal Roar 计为 10 次攻击。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。