英雄 / 一起弄懂

Beastmaster

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Beastmaster英雄计划

我想在这局做什么

我用单位占领区域,为团队选定可靠的 Primal Roar 目标。

兽王 (Beastmaster)在战场上行走从来都是准备万全。他可以召唤喷毒的野猪和刺探敌情的战鹰协助狩猎,挥舞双斧劈开丛林中的树木,他震耳欲聋的咆哮将为盟友开出一条灭敌之路。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择用单位控制地盘、获取信息,并把指向性的 Primal Roar 交给关键目标。

我会防备什么

范围伤害和快速清理受控单位,会缩短施压时间。部队白白送掉,昂贵的头盔也发挥不出来。

交战时我做什么

我会分开安排英雄、侦察和召唤单位的任务。Roar 用在团队能接上集火的地方,不会只因某个目标第一个出现就交掉。

我先检查什么

单位和视野都需要关注;我不会只盯着英雄,让召唤单位白白送掉。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Helm of the Dominator

    增加一个可控制的小兵或野怪,用来施压并使用有用技能;需要单独操控该单位。

  3. 03 / 核心Helm of the Overlord

    用光环和强力驯服单位壮大部队、强化压制。

  4. 04 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Drums of Slom。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Wild Axes

兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。

↻ 8 秒魔法消耗 65
详情与升级

兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧对同一个敌人只能击中一次,并且加深来自兽王和其单位的伤害。

Aghanim’s Shard

兽王对敌方英雄的攻击还会施加相应等级的野性之斧 (Wild Axes)负面状态。

技能

Summon Razorback

兽王召唤一头豪猪前来助阵。豪猪拥有被动的毒素攻击,可以减缓攻击和移动速度。

↻ 30 秒魔法消耗 60
技能

Summon Raptors

英雄召唤 2 只盘旋在头顶的猎鹰,每隔 4 秒扑向随机敌人,优先选择英雄,造成伤害和缠绕。猎鹰攻击速度越高,扑击频率越高。

↻ 30 秒魔法消耗 50
详情与升级

英雄召唤 2 只盘旋在头顶的猎鹰,每隔 4 秒扑向随机敌人,优先选择英雄,造成伤害和缠绕。猎鹰攻击速度越高,扑击频率越高。

Aghanim’s Shard

增加第二只猎鹰。猎鹰持续时间提高 25 秒。

技能

Primal Roar

英雄发出震天咆哮,使目标眩晕,并将路径上的所有敌人推向两侧。所有命中的敌人受到伤害,被推向两侧的敌人攻击和移动速度降低。同时,持续 2 秒。

↻ 90 / 75 / 60 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
了解更多

英雄发出震天咆哮,使目标眩晕,并将路径上的所有敌人推向两侧。所有命中的敌人受到伤害,被推向两侧的敌人攻击和移动速度降低。同时,英雄及其受控单位的移动速度提高 40%,持续 2 秒。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Inner Beast

唤起兽王和他控制单位的内心狂怒,被动提高他们的攻击速度。

完整描述

唤起兽王和他控制单位的内心狂怒,被动提高他们的攻击速度。

来自 Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

技能拥有者或附近受控单位攻击时,他会敲鼓,对周围敌人造成伤害,并按伤害的一定比例治疗自己及受控单位。

完整描述

技能拥有者或附近受控单位攻击时,他会敲鼓,对周围敌人造成伤害,并按伤害的一定比例治疗自己及受控单位。每次攻击都会缩短敲鼓间隔,20 次攻击后最短可降至 0.5 秒。如果停止攻击,间隔会逐渐增长。使用 Primal Roar 计为 10 次攻击。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
23–27
护甲 · Valve 数据字段
2.17
速度
305
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
24 / 2.9
敏捷 · 基础 / 成长
19 / 2
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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