HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Beastmaster

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
BeastmasterPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Obsazuji území jednotkami a přes Primal Roar dávám týmu spolehlivý cíl.

Beastmaster je zajedno s přírodou, což mu umožňuje přivolat si do boje zvířecí pomocníky, kyselinu plivajícího kance nebo ostražitého jestřába. Krom toho také mistrovsky ovládá svoje dvě sekery, které si nepřáteli klestí cestu stejně jako jeho mocný řev.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

03

Offlane · pozice 3

Výchozí doporučení

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro kontrolu území jednotkami, informace a cílený Primal Roar na důležitý cíl.

Na co si dávám pozor

Plošné poškození a rychlé ničení ovládaných jednotek zkracují tlak. Pokud armáda umírá zadarmo, drahá helma není využitá.

Co dělám při střetu

Odděluju úkoly hrdiny, průzkumu a vyvolaných jednotek. Roar dávám tam, kde tým naváže focusem, ne jen proto, že jsem cíl potkal jako první.

Co kontroluji jako první

Jednotky i vidění potřebují pozornost; nekrmím nepřítele vyvolanými jednotkami, zatímco sleduji jen hrdinu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Offlane · pozice 3

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladHelm of the Dominator

    Přidává ovládaného creepa pro tlak a užitečné schopnosti; vyžaduje samostatné ovládání jednotky.

  3. 03 / ZákladHelm of the Overlord

    Rozvíjí armádu a tlak pomocí aur a silné ovládnuté jednotky.

  4. 04 / Další volbaBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  5. 05 / Další volbaAssault Cuirass

    Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Co měním podle situace 3 varianty
Pipe of Insight ↗

Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Drums of Slom. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Wild Axes

Beastmaster před sebe hodí své sekery, které posléze přivolá zpět. Sekery v letu udělí poškození všem jednotkám, které zasáhnou, a setnou stromy, jež jim stály v cestě. Každá sekera dokáže zasáhnout nepřítele jen jednou. Nepřátelé zasažení touto schopností utrží zvýšené poškození od následných útoků Beastmastera a jeho jednotek.

↻ 8 sMana 65
Podrobnosti a vylepšení

Beastmaster před sebe hodí své sekery, které posléze přivolá zpět. Sekery v letu udělí poškození všem jednotkám, které zasáhnou, a setnou stromy, jež jim stály v cestě. Každá sekera dokáže zasáhnout nepřítele jen jednou. Nepřátelé zasažení touto schopností utrží zvýšené poškození od následných útoků Beastmastera a jeho jednotek.

Aghanim’s Shard

Útoky na nepřátelské hrdiny také aplikují debuff ze schopnosti Wild Axes na její aktuální úrovni.

Schopnost

Summon Razorback

Beastmaster si přivolá na pomoc oddaného kance disponujícího pasivní schopností Poison, která jeho útokům přidává jed snižující rychlost pohybu a útoku nepřátel.

↻ 30 sMana 60
Schopnost

Summon Raptors

Beastmaster přivolá 2 jestřáby, kteří kolem něj začnou kroužit, aby se následně každé 4 sekundy střemhlav vrhli na nepřátele poblíž, udělili jim poškození a nechali je zakořenit. Jestřábi přednostně nalétávají na hrdiny a interval jejich náletů je zlepšován s rychlostí jejich útoku.

↻ 30 sMana 50
Podrobnosti a vylepšení

Beastmaster přivolá 2 jestřáby, kteří kolem něj začnou kroužit, aby se následně každé 4 sekundy střemhlav vrhli na nepřátele poblíž, udělili jim poškození a nechali je zakořenit. Jestřábi přednostně nalétávají na hrdiny a interval jejich náletů je zlepšován s rychlostí jejich útoku.

Aghanim’s Shard

Přidává druhého jestřába. Prodlužuje životnost jestřábů o 25 s.

Schopnost

Primal Roar

Hrdina vydá mohutný řev, který omráčí cíl a odhodí všechny protivníky v cestě k němu. Všichni zasažení nepřátelé dostanou poškození a ti odhození do stran ztratí rychlost útoku i pohybu. Také na 2 s.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 100 / 125 / 150
Více

Beastmaster mocně zařve, čímž omráčí cílovou jednotku a odstrčením ostatních nepřátel si k ní otevře cestu. Všechny jednotky v cestě řevu utrží poškození, zatímco jednotkám, které byly řevem odstrčeny, je snížena rychlost pohybu a útoku. Beastmaster a jeho jednotky navíc získají po dobu 2 sekund 40% bonus k rychlosti pohybu.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Inner Beast

Beastmaster a jím ovládané jednotky nemusí potlačovat svoji zuřivost, takže pasivně získávají bonus k rychlosti útoku.

Úplný popis

Beastmaster a jím ovládané jednotky nemusí potlačovat svoji zuřivost, takže pasivně získávají bonus k rychlosti útoku.

Z Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Když vlastník schopnosti nebo jeho jednotky poblíž útočí, udeří do bubnu. Poškodí nepřátele v okolí a vyléčí sebe i své jednotky o část způsobeného poškození.

Úplný popis

Beastmaster je svými útoky a útoky nedalekých jednotek pod svojí kontrolou nucen mlátit do bubnu, čímž udílí poškození okolním nepřátelům a společně se svými jednotkami je léčen částí z uděleného poškození. Každý další útok zkracuje interval mezi údery do bubnu až na minimum ve výši 0.5 sekundy po 20 útocích. Pokud Beastmaster ani jeho jednotky neútočí, interval se postupně znovu prodlužuje. Použití schopnosti Primal Roar se počítá jako 10 útoků.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
648
Mana · základ
267
Poškození · pole Valve
23–27
Brnění · pole Valve
2.17
Rychlost
305
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
24 / 2.9
Obratnost · základ / přírůstek
19 / 2
Inteligence · základ / přírůstek
16 / 1.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.