
Wild Axes
斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。
詳細とアップグレード
斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。
ビーストマスターの攻撃は、敵ヒーローにワイルドアックス (Wild Axes)のデバフをそのレベルに応じて与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランユニットで地域を確保し、Primal Roarでチームが確実に狙える対象を作る。
ビーストマスター (Beastmaster)は、毒を吐くイノシシや偵察をするタカを召喚し、狩りの助けとする。そのため、彼は常に万全の態勢で戦場を駆ける。アックスで森を切り開きながら進み、彼のスタンの雄叫びを放って味方が猛攻する道を切り拓く。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

配下のクリープを加え、圧力と役立つスキルを得る。そのユニットを別に操作する必要がある。

オーラと強力な支配ユニットで軍勢と圧力を強化する。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。
斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。
ビーストマスターの攻撃は、敵ヒーローにワイルドアックス (Wild Axes)のデバフをそのレベルに応じて与える。

イノシシを呼び出して戦場でその力を借りる。イノシシには毒攻撃のパッシブ効果があり、攻撃速度と移動速度を低下させる。

2羽のタカを呼び出す。タカはビーストマスターの周囲を飛び、4秒ごとに敵に爆弾を落としてダメージを与え、ルートを付与する。攻撃頻度はタカの攻撃速度に応じて上昇する。ヒーローを優先。
2羽のタカを呼び出す。タカはビーストマスターの周囲を飛び、4秒ごとに敵に爆弾を落としてダメージを与え、ルートを付与する。攻撃頻度はタカの攻撃速度に応じて上昇する。ヒーローを優先。
二羽目のタカを追加する。タカの寿命が25秒延びる。

大きな咆哮を上げて対象をスタンさせ、その対象までの通り道にいる敵を押しのける。命中した敵全員にダメージを与え、横へ押し飛ばされた敵は攻撃速度と移動速度が下がる。さらに2秒間、
大きな雄叫びを上げ、対象をスタンさせ、その途中にいる敵全員を押しのける。当たった敵はすべてダメージを受け、横へ飛ばされた敵は攻撃速度と移動速度が低下する。さらに、ヒーローと配下のユニットの移動速度が2秒間40%増加する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ビーストマスターと支配下のユニットの内なる怒りを解放し、攻撃速度上昇のパッシブ効果を得る。
ビーストマスターと支配下のユニットの内なる怒りを解放し、攻撃速度上昇のパッシブ効果を得る。

使用者または周囲の配下のユニットが攻撃すると太鼓を叩き、周囲の敵にダメージを与える。そのダメージの一部で使用者と配下のユニットを回復する。
使用者または周囲の配下のユニットが攻撃すると太鼓を叩き、周囲の敵にダメージを与える。そのダメージの一部で使用者と配下のユニットを回復する。攻撃するたびに太鼓の間隔が短くなり、20回攻撃すると最短0.5秒になる。攻撃しないと間隔は徐々に長くなる。Primal Roarの使用は10回の攻撃として数える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。