ヒーロー / 理解を深める

Beastmaster

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Beastmasterヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ユニットで地域を確保し、Primal Roarでチームが確実に狙える対象を作る。

ビーストマスター (Beastmaster)は、毒を吐くイノシシや偵察をするタカを召喚し、狩りの助けとする。そのため、彼は常に万全の態勢で戦場を駆ける。アックスで森を切り開きながら進み、彼のスタンの雄叫びを放って味方が猛攻する道を切り拓く。

すぐ確認できるアビリティ
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

ユニットによる領域支配、情報、重要な対象への対象指定 Primal Roar のために選ぶ。

警戒すること

範囲ダメージと操作ユニットの素早い処理で、圧力は短くなる。軍団が無駄に死ぬなら、高額なヘルムは活かせない。

交戦中にすること

ヒーロー、偵察、召喚ユニットの仕事を分ける。Roar は最初に目に入ったからではなく、味方が集中攻撃を続けられる対象へ使う。

最初に確認すること

ユニットの操作と視界にも注意を向ける。ヒーローだけを見て、召喚ユニットを敵に献上しない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Helm of the Dominator

    配下のクリープを加え、圧力と役立つスキルを得る。そのユニットを別に操作する必要がある。

  3. 03 / 土台Helm of the Overlord

    オーラと強力な支配ユニットで軍勢と圧力を強化する。

  4. 04 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Wild Axes

斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。

↻ 8 秒マナ 65
詳細とアップグレード

斧を投げ、通り道の木と敵を切り裂いてから呼び戻す。それぞれの斧は同じ敵に一度だけ命中し、その敵が自分と自分のユニットから受けるダメージを増やす。

Aghanim’s Shard

ビーストマスターの攻撃は、敵ヒーローにワイルドアックス (Wild Axes)のデバフをそのレベルに応じて与える。

アビリティ

Summon Razorback

イノシシを呼び出して戦場でその力を借りる。イノシシには毒攻撃のパッシブ効果があり、攻撃速度と移動速度を低下させる。

↻ 30 秒マナ 60
アビリティ

Summon Raptors

2羽のタカを呼び出す。タカはビーストマスターの周囲を飛び、4秒ごとに敵に爆弾を落としてダメージを与え、ルートを付与する。攻撃頻度はタカの攻撃速度に応じて上昇する。ヒーローを優先。

↻ 30 秒マナ 50
詳細とアップグレード

2羽のタカを呼び出す。タカはビーストマスターの周囲を飛び、4秒ごとに敵に爆弾を落としてダメージを与え、ルートを付与する。攻撃頻度はタカの攻撃速度に応じて上昇する。ヒーローを優先。

Aghanim’s Shard

二羽目のタカを追加する。タカの寿命が25秒延びる。

アビリティ

Primal Roar

大きな咆哮を上げて対象をスタンさせ、その対象までの通り道にいる敵を押しのける。命中した敵全員にダメージを与え、横へ押し飛ばされた敵は攻撃速度と移動速度が下がる。さらに2秒間、

↻ 90 / 75 / 60 秒マナ 100 / 125 / 150
詳しく見る

大きな雄叫びを上げ、対象をスタンさせ、その途中にいる敵全員を押しのける。当たった敵はすべてダメージを受け、横へ飛ばされた敵は攻撃速度と移動速度が低下する。さらに、ヒーローと配下のユニットの移動速度が2秒間40%増加する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Inner Beast

ビーストマスターと支配下のユニットの内なる怒りを解放し、攻撃速度上昇のパッシブ効果を得る。

説明全文

ビーストマスターと支配下のユニットの内なる怒りを解放し、攻撃速度上昇のパッシブ効果を得る。

Aghanim’s Scepterによる強化

Drums of Slom

使用者または周囲の配下のユニットが攻撃すると太鼓を叩き、周囲の敵にダメージを与える。そのダメージの一部で使用者と配下のユニットを回復する。

説明全文

使用者または周囲の配下のユニットが攻撃すると太鼓を叩き、周囲の敵にダメージを与える。そのダメージの一部で使用者と配下のユニットを回復する。攻撃するたびに太鼓の間隔が短くなり、20回攻撃すると最短0.5秒になる。攻撃しないと間隔は徐々に長くなる。Primal Roarの使用は10回の攻撃として数える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
648
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
23–27
アーマー · Valve のフィールド
2.17
速度
305
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
24 / 2.9
アジリティ · 基本値 / 成長
19 / 2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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