البطل / لنتعرّف إليه

Beastmaster

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Beastmasterخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أسيطر على المنطقة بالوحدات، وأوفر للفريق هدفًا مضمونًا تحت Primal Roar.

لا يدخل Beastmaster القتال من دون استعداد. يستدعي خنازير برية تبصق السم وصقورًا حادة البصر للمساعدة، ويشق الغابة بفؤوسه، ويتيح زئيره الصاعق هجومًا بلا مقاومة على الأعداء.

القدرات في متناولك
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره للسيطرة على المنطقة بالوحدات وللمعلومات ولـPrimal Roar الموجه على هدف مهم.

ما أحذر منه

الضرر الجماعي والتدمير السريع للمخلوقات التي أتحكم بها يقللان الضغط. إذا مات الجيش مجانًا، فلن أستغل الخوذة المكلفة.

ما أفعله عند الاشتباك

أفصل مهام البطل والاستطلاع والوحدات المستدعاة. أستخدم Roar حيث يستطيع الفريق متابعة التركيز، لا لمجرد أن هذا أول هدف ظهر.

ما أتحقق منه أولًا

تحتاج الوحدات والرؤية إلى الانتباه؛ لا أهدي العدو وحداتي المستدعاة بينما أراقب البطل وحده.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسHelm of the Dominator

    يضيف كريبًا قابلًا للتحكم للضغط والقدرات المفيدة؛ يحتاج إلى إدارة منفصلة للوحدة.

  3. 03 / الأساسHelm of the Overlord

    يطور الجيش والضغط بالهالات وبوحدة مروضة قوية.

  4. 04 / الاختيار التاليBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  5. 05 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Drums of Slom. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Wild Axes

يرمي البطل فؤوسًا تشق الأشجار والخصوم في طريقها ثم تعود. لا يصيب كل فأس العدو نفسه إلا مرة واحدة، ويزيد الضرر الذي يتلقاه من البطل ووحداته.

↻ 8 ثالمانا 65
التفاصيل والترقيات

يرمي البطل فؤوسًا تشق الأشجار والخصوم في طريقها ثم تعود. لا يصيب كل فأس العدو نفسه إلا مرة واحدة، ويزيد الضرر الذي يتلقاه من البطل ووحداته.

Aghanim’s Shard

الهجمات على الأبطال الأعداء تطبق أيضًا التأثير السلبي لـ Wild Axes بمستواها الحالي.

قدرة

Summon Razorback

يستدعي البطل خنزيرًا مساعدًا إلى ساحة المعركة. تبطئ هجماته السامة هجوم الهدف وحركته.

↻ 30 ثالمانا 60
قدرة

Summon Raptors

يستدعي البطل صقورًا عددها 2 تدور فوقه وتنقض كل 4 ثوانٍ على أعداء عشوائيين، مع أولوية للأبطال، فتُلحق الضرر بهم وتقيد حركتهم. يزداد تواتر هجمات الصقور مع سرعة هجومها.

↻ 30 ثالمانا 50
التفاصيل والترقيات

يستدعي البطل صقورًا عددها 2 تدور فوقه وتنقض كل 4 ثوانٍ على أعداء عشوائيين، مع أولوية للأبطال، فتُلحق الضرر بهم وتقيد حركتهم. يزداد تواتر هجمات الصقور مع سرعة هجومها.

Aghanim’s Shard

تضيف صقرًا ثانيًا. تزيد مدة حياة الصقور بمقدار 25 ثانية.

قدرة

Primal Roar

يطلق البطل زئيرًا مدويًا يصعق الهدف ويدفع كل الخصوم في الطريق إليه جانبًا. يتلقى كل الأعداء المصابين الضرر، وتنخفض سرعة هجوم وحركة الأعداء الذين دُفعوا جانبًا. وأيضًا لمدة 2 ثانية.

↻ 90 / 75 / 60 ثالمانا 100 / 125 / 150
تفاصيل أكثر

يطلق البطل زئيرًا مدويًا يصعق الهدف ويدفع كل الخصوم في الطريق إليه جانبًا. يتلقى كل الأعداء المصابين الضرر، وتنخفض سرعة هجوم وحركة الأعداء الذين دُفعوا جانبًا. تزيد أيضًا سرعة حركة البطل ووحداته بنسبة 40% لمدة 2 ثانية.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Inner Beast

يطلق غضب صاحب القدرة ووحداته الخاضعة للتحكم، فيسرّع هجماتهم.

الوصف الكامل

يطلق غضب صاحب القدرة ووحداته الخاضعة للتحكم، فيسرّع هجماتهم.

من Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

عندما يهاجم صاحب القدرة أو وحداته القريبة، يضرب الطبل فيُلحق الضرر بالأعداء حوله ويشفي نفسه ووحداته بنسبة من الضرر الذي ألحقه.

الوصف الكامل

عندما يهاجم صاحب القدرة أو وحداته القريبة، يضرب الطبل فيُلحق الضرر بالأعداء حوله ويشفي نفسه ووحداته بنسبة من الضرر الذي ألحقه. كل هجمة تقلل الفاصل بين ضربات الطبل، حتى 0.5 ثانية بعد 20 هجمة. إذا لم تُنفذ هجمات، يزداد الفاصل تدريجيًا. استخدام Primal Roar يُحسب كعدد 10 من الهجمات.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
648
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
23–27
الدرع · حقل Valve
2.17
السرعة
305
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 2.9
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.9

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.