ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Beastmaster

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
BeastmasterПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Завземам територия с единици и давам на отбора надеждна цел за Primal Roar.

Призовавайки плюещ отрова глиган и зорък ястреб разузнавач да спомагат лова му, Beastmaster никога не броди неподготвен по бойното поле. Посичайки през гората със секирите си, зашеметяващият му рев проправя пътя за неговите съюзници, които да опустошават своите врагове.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го за контрол на територията с единици, информация и насочен Primal Roar срещу важна цел.

От какво се пазя

Масовите щети и бързото унищожаване на контролираните същества намаляват натиска. Ако армията умира без полза, скъпият шлем не се използва ефективно.

Какво правя при сблъсък

Разделям задачите на героя, разузнаването и призованите единици. Давам Roar там, където отборът ще продължи фокуса, а не просто защото целта се е появила първа.

Какво проверявам първо

Единиците и видимостта изискват внимание; не подарявам призованите единици, докато гледам само героя.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваHelm of the Dominator

    Добавя контролиран крийп за натиск и полезни способности; изисква отделно управление на единицата.

  3. 03 / ОсноваHelm of the Overlord

    Развива армията и натиска с аури и силна опитомена единица.

  4. 04 / Следващ изборBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  5. 05 / Следващ изборAssault Cuirass

    Добавя броня и скорост на атака на отбора и подпомага физическия натиск по герои и обекти.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Pipe of Insight ↗

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Black King Bar ↗

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Drums of Slom. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Wild Axes

Beastmaster хвърля брадвите си, разрязвайки вражески единици и дървета по пътя им, а след това ги призовава обратно. Всяка брадва може да удари враг само веднъж, усилвайки по-нататъшните щети от Beastmaster и неговите единици.

↻ 8 сек.Мана 65
Подробности и подобрения

Beastmaster хвърля брадвите си, разрязвайки вражески единици и дървета по пътя им, а след това ги призовава обратно. Всяка брадва може да удари враг само веднъж, усилвайки по-нататъшните щети от Beastmaster и неговите единици.

Aghanim’s Shard

Атаките на Beastmaster срещу вражески герои също нанасят дебъфа на Wild Axes от съответното ниво.

Умение

Summon Razorback

Beastmaster призовава глиган, който да му помага на бойното поле. Глиганът разполага с пасивна отровна атака, която забавя скоростта за атака и движение.

↻ 30 сек.Мана 60
Умение

Summon Raptors

Beastmaster призовава 2 ястреба, които кръжат около Beastmaster и пикират към врагове с базова скорост за атака на всеки 4 сек., нанасяйки им щети и вкоренявайки ги. Честотата на атака се увеличава със скоростта за атака на ястреба. Приоритизира герои.

↻ 30 сек.Мана 50
Подробности и подобрения

Beastmaster призовава 2 ястреба, които кръжат около Beastmaster и пикират към врагове с базова скорост за атака на всеки 4 сек., нанасяйки им щети и вкоренявайки ги. Честотата на атака се увеличава със скоростта за атака на ястреба. Приоритизира герои.

Aghanim’s Shard

Добавя втори ястреб. Увеличава живота на ястребите с 25 сек.

Умение

Primal Roar

Героят издава гръмовен рев, който зашеметява целта и разхвърля всички противници по пътя към нея. Всички засегнати врагове получават щети, а отблъснатите встрани губят скорост на атака и движение. Освен това за 2 сек.

↻ 90 / 75 / 60 сек.Мана 100 / 125 / 150
Подробности

Beastmaster отприщва оглушителен рев, който зашеметява и изблъсква, докато проправя път към целта му. Всички единици препречили се на Primal Roar поемат щети, а при изблъсканите такива се забавя скоростта за движение и атака. Освен това, Beastmaster и единиците му придобиват 40% скорост за движение за 2 секунди.

Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Inner Beast

Отключва вътрешния гняв на Beastmaster и единиците, които той контролира, пасивно увеличавайки скоростта им на атака.

Пълно описание

Отключва вътрешния гняв на Beastmaster и единиците, които той контролира, пасивно увеличавайки скоростта им на атака.

С Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Когато притежателят на способността или негови близки единици атакуват, той удря барабан, нанася щети на околните врагове и лекува себе си и единиците си за част от нанесените щети.

Пълно описание

Атаките от Beastmaster или единица наблизо, която той контролира, ще го накарат да бие по барабана си. Така се нанасят щети на единиците наблизо, а Beastmaster и единиците под негов контрол се лекуват за част от нанесените щети. Всяка атака намалява интервала между биенето по барабана до минимум от 0.5 сек. между тях след 20 атаки. Ако не са направени атаки, интервалите постепенно се увеличават. Използването на Primal Roar се брои за 10 атаки.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
648
Мана · базова
267
Щети · поле на Valve
23–27
Броня · поле на Valve
2.17
Скорост
305
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
24 / 2.9
Ловкост · базова / прираст
19 / 2
Интелект · базов / прираст
16 / 1.9

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.