HJÄLTE / VI REDER UT DET

Beastmaster

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
BeastmasterPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag tar territorium med enheter och ger laget ett pålitligt mål under Primal Roar.

Beastmaster kan kalla på ett giftspottande vildsvin och en spanande hök som hjälper honom med i jakten. Han hugger sig fram genom skogen med sina yxor, och hans bedövande vrål öppnar vägen för hans allierade att förgöra sina fiender.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för kontroll av territoriet med enheter, information och en riktad Primal Roar mot ett viktigt mål.

Vad jag ser upp med

Områdesskada och snabb rensning av styrda varelser minskar pressen. Om armén dör gratis kommer den dyra hjälmen inte till sin rätt.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag delar upp uppgifterna för hjälten, spaningen och de framkallade enheterna. Roar använder jag där laget följer upp fokuselden, inte bara för att målet var det första jag såg.

Vad jag kollar först

Enheter och vision kräver uppmärksamhet; jag matar inte bort summons medan jag bara tittar på hjälten.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenHelm of the Dominator

    Ger en kontrollerad creep för press och nyttiga förmågor; den kräver separat enhetsstyrning.

  3. 03 / GrundenHelm of the Overlord

    Utvecklar armén och pressen med auror och en stark tämjd enhet.

  4. 04 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Drums of Slom. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Wild Axes

Beastmaster kastar sina yxor och kallar tillbaka dem igen. De skär igenom fiendeenheter och träd längs deras väg. Varje yxa kan träffa en fiende en gång, och förstärker påföljande skada från Beastmaster och hans enheter.

↻ 8 sMana 65
Mer information och uppgraderingar

Beastmaster kastar sina yxor och kallar tillbaka dem igen. De skär igenom fiendeenheter och träd längs deras väg. Varje yxa kan träffa en fiende en gång, och förstärker påföljande skada från Beastmaster och hans enheter.

Aghanim’s Shard

Beastmasters attacker på fiendehjältar applicerar också Wild Axes-debuffen på motsvarande nivå.

Förmåga

Summon Razorback

Beastmaster kallar fram ett vildsvin som hjälper till på slagfältet. Vildsvinet har en passiv giftattack som saktar ner målets attack- och förflyttningshastighet.

↻ 30 sMana 60
Förmåga

Summon Raptors

Beastmaster framkallar 2 hökar som cirklar runt Beastmaster och slår ner på fiender med grundläggande attackfrekvens var 4 sekund, vilket skadar och rotar fast dem. Attackfrekvensen ökar med hökens attackhastighet. Prioriterar hjältar.

↻ 30 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Beastmaster framkallar 2 hökar som cirklar runt Beastmaster och slår ner på fiender med grundläggande attackfrekvens var 4 sekund, vilket skadar och rotar fast dem. Attackfrekvensen ökar med hökens attackhastighet. Prioriterar hjältar.

Aghanim’s Shard

Ger en andra hök. Ökar hökarnas livslängd med 25 sek.

Förmåga

Primal Roar

Hjälten avger ett mäktigt vrål som stunnar målet och knuffar undan alla motståndare på vägen dit. Alla träffade fiender tar skada, och de som knuffas åt sidorna får minskad attack- och rörelsehastighet. Dessutom i 2 sek.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 100 / 125 / 150
Läs mer

Hjälten avger ett mäktigt vrål som stunnar målet och knuffar undan alla motståndare på vägen dit. Alla träffade fiender tar skada, och de som knuffas åt sidorna får minskad attack- och rörelsehastighet. Hjälten och hans enheter får också 40% ökad rörelsehastighet i 2 sek.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Inner Beast

Frammanar Beastmasters och hans kontrollerade enheters inre raseri, vilket passivt ökar deras attackhastighet.

Fullständig beskrivning

Frammanar Beastmasters och hans kontrollerade enheters inre raseri, vilket passivt ökar deras attackhastighet.

Från Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

När användaren eller hans enheter nära attackerar slår han på trumman, skadar fiender runt omkring och healar användaren och hans enheter med en andel av utdelad skada.

Fullständig beskrivning

Attacker från Beastmaster eller kontrollerade enheter i närheten gör att han slår på trumman, vilket skadar enheter i närheten och helar Beastmaster och enheter som han kontrollerar med en andel av den skada som har gjorts. Varje attack minskar intervallet mellan trumslagen ner till 0.5 s som lägst mellan träffar efter 20 attacker. Om inga attacker görs ökar intervallen gradvis. Användning av Primal Roar räknas som 10 attacker.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
648
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
23–27
Rustning · Valve-fält
2.17
Hastighet
305
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
24 / 2.9
Smidighet · grundvärde / ökning
19 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.