BOHATER / POZNAJEMY

Beastmaster

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
BeastmasterPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zajmuję teren jednostkami i daję drużynie pewny cel pod Primal Roar.

Przywołując do pomocy plującego trucizną dzika i jastrzębia-zwiadowcę, Beastmaster nigdy nie wkracza na pole walki nieprzygotowany. Wyrąbawszy sobie drogę przez las toporami, rozpoczyna on walkę swoim ogłuszającym rykiem, pozwalając sojusznikom na zdewastowanie wrogów.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do kontroli terenu jednostkami, informacji i celowanego Primal Roar na ważnym celu.

Czego się obawiam

Obrażenia obszarowe i szybkie niszczenie kontrolowanych stworzeń zmniejszają presję. Jeśli armia ginie za darmo, drogi hełm nie jest wykorzystywany.

Co robię w bezpośredniej walce

Rozdzielam zadania bohatera, zwiadu i przyzwanych jednostek. Roar daję tam, gdzie drużyna przedłuży fokus, nie tylko dlatego, że cel trafił się pierwszy.

Co sprawdzam najpierw

Jednostki i widzenie wymagają uwagi; nie oddaję przywołanych jednostek, patrząc tylko na bohatera.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaHelm of the Dominator

    Dodaje sterowanego creepa do wywierania presji i przydatnych umiejętności; wymaga osobnego sterowania jednostką.

  3. 03 / PodstawaHelm of the Overlord

    Rozwija armię i presję dzięki aurom oraz silnej oswojonej jednostce.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Drums of Slom. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Wild Axes

Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając po drodze wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz i zwiększa on dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą.

↻ 8 s.Mana 65
Szczegóły i ulepszenia

Beastmaster rzuca swoimi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem, przecinając po drodze wrogów i drzewa. Każdy topór może trafić danego wroga tylko raz i zwiększa on dalsze obrażenia otrzymywane od Beastmastera i jednostek pod jego kontrolą.

Aghanim’s Shard

Ataki Beastmastera na wrogich bohaterów nakładają również negatywny efekt z Wild Axes na odpowiednim poziomie.

Umiejętność

Summon Razorback

Beastmaster przywołuje dzika do pomocy na polu bitwy. Dzik posiada pasywny atak trucizną, który spowalnia ruch i atak

↻ 30 s.Mana 60
Umiejętność

Summon Raptors

Beastmaster przywołuje 2 jastrzębi, które krążą wokół niego i pikują we wrogów odstępach bazowego ataku wynoszących 4 s, zadając im obrażenia i ukorzeniając ich. Szybkość ataku zwiększa się wraz z szybkością ataku Beastmastera. Nadaje priorytet bohaterom.

↻ 30 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Beastmaster przywołuje 2 jastrzębi, które krążą wokół niego i pikują we wrogów odstępach bazowego ataku wynoszących 4 s, zadając im obrażenia i ukorzeniając ich. Szybkość ataku zwiększa się wraz z szybkością ataku Beastmastera. Nadaje priorytet bohaterom.

Aghanim’s Shard

Dodaje drugiego jastrzębia. Zwiększa czas życia jastrzębi o 25 s.

Umiejętność

Primal Roar

Bohater wydaje potężny ryk, który ogłusza cel i rozrzuca wszystkich przeciwników na drodze do niego. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia, a wyrzuconym na boki wrogom spada szybkość ataku i ruchu. Również na 2 s.

↻ 90 / 75 / 60 s.Mana 100 / 125 / 150
Szczegóły

Beastmaster wydaje z siebie przeraźliwy ryk, który ogłusza cel, jednocześnie odsłaniając drogę między nim a Beastmasterem. Wszystkie jednostki na drodze ryku otrzymają obrażenia, a na jednostki odepchnięte na bok zostanie nałożone spowolnienie ruchu i ataku. Dodatkowo zapewnia Beastmasterowi i jednostkom pod jego kontrolą 40% premii do szybkości ruchu na 2 s.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Inner Beast

Wyzwala wewnętrzną furię Beastmastera i kontrolowanych przez niego jednostek, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku.

Pełny opis

Wyzwala wewnętrzną furię Beastmastera i kontrolowanych przez niego jednostek, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku.

Z Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Gdy właściciel umiejętności lub jego jednostki w pobliżu atakują, uderza w bęben, zadając obrażenia wrogom dookoła i lecząc siebie oraz swoje jednostki o część zadanych obrażeń.

Pełny opis

Ataki Beastmastera lub pobliskiej jednostki, którą kontroluje, spowodują, że uderzy on w bęben, zadając obrażenia pobliskim jednostkom i lecząc Beastmastera i jednostki pod jego kontrolą o część zadawanych obrażeń. Każdy atak skraca odstęp między uderzeniami w bęben do minimum 0.5 s po 20 atakach. Jeśli nie zostanie wykonany żaden atak, odstępy stopniowo się wydłużają. Użycie Primal Roar liczy się jako 10 ataków.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
648
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
23–27
Pancerz · pole Valve
2.17
Szybkość
305
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
24 / 2.9
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
19 / 2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.