영웅 / 함께 알아보기

Beastmaster

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Beastmaster영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

유닛으로 지역을 확보하고 Primal Roar로 팀에게 확실한 대상을 제공합니다.

Beastmaster: 독을 내뱉는 멧돼지와 정찰용 매를 부리며 사냥하는 야수지배자는 준비되지 않은 채 전장에 들어서는 법이 없습니다. 야수지배자는 두 자루 도끼로 나무를 베고 적을 기절시키는 함성을 내지르며 아군을 위해 공격의 포문을 엽니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

유닛을 통한 지역 장악과 정보, 중요한 대상에게 쓰는 대상 지정 Primal Roar를 위해 선택해요.

제가 경계하는 것

광역 피해와 조종 유닛의 빠른 제거는 압박을 줄여요. 유닛 무리가 대가 없이 죽는다면 비싼 투구를 제대로 활용하지 못해요.

교전 중 제가 하는 일

영웅 본체, 정찰과 소환 유닛의 과제를 나눠요. Roar는 첫 대상이 보였다는 이유가 아니라, 팀이 집중 공격을 이어갈 수 있는 곳에 사용해요.

가장 먼저 확인하는 것

유닛과 시야도 주의를 기울여야 합니다. 본체만 보느라 소환 유닛을 헌납하지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Helm of the Dominator

    압박과 유용한 능력을 위한 조종 가능한 크립을 추가합니다. 유닛을 따로 관리해야 합니다.

  3. 03 / 핵심Helm of the Overlord

    오라와 강력하게 길들인 유닛으로 군대와 압박을 강화합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Wild Axes

야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다.

↻ 8 초마나 65
자세한 내용과 업그레이드

야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려 보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격하며, 그 이후 야수지배자와 소환수가 주는 피해가 증폭됩니다.

Aghanim’s Shard

야수지배자가 적 영웅을 공격하면 해당하는 레벨의 도끼 던지기 (Wild Axes) 약화 효과도 적용합니다.

스킬

Summon Razorback

야수지배자가 전장을 지원하는 멧돼지를 한 마리 불러냅니다. 멧돼지는 지속하여 독 공격을 하여 공격 속도와 이동 속도를 느려지게 합니다.

↻ 30 초마나 60
스킬

Summon Raptors

야수지배자가 매 2마리를 소환합니다. 소환된 매는 야수지배자 주위를 맴돌다 적에게 급강하하여 4초의 기본 공격 빈도로 피해를 주고 제자리에 묶습니다. 공격 빈도는 매의 공격 속도에 따라 증가합니다. 영웅을 우선시합니다.

↻ 30 초마나 50
자세한 내용과 업그레이드

야수지배자가 매 2마리를 소환합니다. 소환된 매는 야수지배자 주위를 맴돌다 적에게 급강하하여 4초의 기본 공격 빈도로 피해를 주고 제자리에 묶습니다. 공격 빈도는 매의 공격 속도에 따라 증가합니다. 영웅을 우선시합니다.

Aghanim’s Shard

두 번째 매를 추가합니다. 매의 수명이 25초 늘어납니다.

스킬

Primal Roar

영웅이 우렁찬 포효를 내질러 대상을 기절시키고 그 경로의 모든 적을 밀쳐냅니다. 맞은 적은 모두 피해를 받고, 옆으로 밀려난 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 또한 2초 동안

↻ 90 / 75 / 60 초마나 100 / 125 / 150
자세히 보기

야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다. 추가로, 야수지배자와 소환수의 이동 속도가 2초 동안 40% 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Inner Beast

야수지배자와 그가 부리는 유닛의 잠재된 분노를 일깨워 지속하여 공격 속도를 높입니다.

전체 설명

야수지배자와 그가 부리는 유닛의 잠재된 분노를 일깨워 지속하여 공격 속도를 높입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Drums of Slom

시전자나 주변의 조종 유닛이 공격하면 북을 쳐서 주변 적에게 피해를 주고, 준 피해의 일부만큼 시전자와 그 유닛들을 회복시킵니다.

전체 설명

야수지배자나 근처의 지배하는 유닛이 공격하면 북을 두드려 주위 유닛에게 피해를 주고, 가한 피해의 일정 비율만큼 자신과 지배하는 유닛을 치유합니다. 공격할 때마다 북을 치는 간격이 20회 공격 후 최소 0.5초로 감소합니다. 공격하지 않으면, 간격이 점차 증가합니다. 태고의 포효 (Primal Roar)는 공격 10회로 간주합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
648
마나 · 기본값
267
피해량 · Valve 필드
23–27
방어력 · Valve 필드
2.17
속도
305
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
24 / 2.9
민첩 · 기본값 / 성장
19 / 2
지능 · 기본값 / 성장
16 / 1.9

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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