हीरो / चलो समझें

Beastmaster

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Beastmasterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं यूनिटों से क्षेत्र पर कब्ज़ा करता हूँ और टीम को Primal Roar के लिए भरोसेमंद लक्ष्य देता हूँ।

Beastmaster कभी बिना तैयारी लड़ाई में नहीं जाता। वह ज़हर छोड़ने वाले सूअर और तेज़ नज़र वाले बाज़ मदद के लिए बुलाता है, कुल्हाड़ियों से जंगल काटता है और उसकी कान फाड़ने वाली दहाड़ दुश्मनों पर बिना रोक हमला करने देती है।

एबिलिटी एक जगह
Wild AxesSummon RazorbackSummon RaptorsPrimal Roar
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

यूनिट से क्षेत्र कंट्रोल, जानकारी और अहम लक्ष्य पर टार्गेटेड Primal Roar के लिए चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

एरिया डैमेज और कंट्रोल में मौजूद यूनिट की तेज सफाई दबाव घटाती है। सेना बेकार मर रही हो तो महँगा हेल्म अपना काम नहीं करता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हीरो, स्काउटिंग और बुलाए गए यूनिट के काम अलग रखता हूँ। Roar वहाँ देता हूँ जहाँ टीम फोकस आगे बढ़ाए, सिर्फ पहले मिला लक्ष्य होने के कारण नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

यूनिटों और विज़न पर ध्यान देना पड़ता है; सिर्फ़ हीरो पर नज़र रखकर अपनी समन की हुई यूनिटें दुश्मनों को मुफ़्त नहीं देता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारHelm of the Dominator

    दबाव बनाने और उपयोगी क्षमताओं के लिए अपने नियंत्रण वाला क्रीप जोड़ता है; इस यूनिट को अलग से संभालना पड़ता है।

  3. 03 / आधारHelm of the Overlord

    ऑरा और ताकतवर नियंत्रण वाली यूनिट से फ़ौज तथा दबाव बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Wild Axes

हीरो कुल्हाड़ियाँ फेंकता है, जो रास्ते में पेड़ और दुश्मन काटते हुए वापस आती हैं। हर कुल्हाड़ी एक दुश्मन को सिर्फ़ एक बार लगती है और हीरो तथा उसकी यूनिटों से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है।

↻ 8 सेकंडमाना 65
विस्तार और अपग्रेड

हीरो कुल्हाड़ियाँ फेंकता है, जो रास्ते में पेड़ और दुश्मन काटते हुए वापस आती हैं। हर कुल्हाड़ी एक दुश्मन को सिर्फ़ एक बार लगती है और हीरो तथा उसकी यूनिटों से मिलने वाला डैमेज बढ़ाती है।

Aghanim’s Shard

दुश्मन हीरो पर हमले मौजूदा लेवल के Wild Axes का डिबफ़ भी लगाते हैं।

एबिलिटी

Summon Razorback

हीरो लड़ाई में अपनी मदद के लिए एक जंगली सूअर बुलाता है। उसके ज़हरीले अटैक लक्ष्य की अटैक स्पीड और मूवमेंट स्पीड घटाते हैं।

↻ 30 सेकंडमाना 60
एबिलिटी

Summon Raptors

हीरो 2 बाज़ बुलाता है, जो उसके ऊपर घूमते हैं और हर 4 सेकंड में रैंडम दुश्मनों पर झपटते हैं; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। वे डैमेज देते हैं और रूट लगाते हैं। बाज़ की अटैक स्पीड बढ़ने से उनके हमलों के बीच का समय घटता है।

↻ 30 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो 2 बाज़ बुलाता है, जो उसके ऊपर घूमते हैं और हर 4 सेकंड में रैंडम दुश्मनों पर झपटते हैं; हीरो को प्राथमिकता मिलती है। वे डैमेज देते हैं और रूट लगाते हैं। बाज़ की अटैक स्पीड बढ़ने से उनके हमलों के बीच का समय घटता है।

Aghanim’s Shard

दूसरा बाज़ जोड़ता है। बाज़ की रहने की अवधि 25 सेकंड बढ़ाता है।

एबिलिटी

Primal Roar

हीरो ज़ोरदार दहाड़ लगाता है, जो लक्ष्य को स्टन करती है और उसके रास्ते में मौजूद सभी दुश्मनों को किनारे धकेलती है। सभी प्रभावित दुश्मनों को डैमेज मिलता है, और किनारे धकेले गए दुश्मनों की अटैक स्पीड तथा मूवमेंट स्पीड घटती है। साथ ही 2 सेकंड के लिए।

↻ 90 / 75 / 60 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
और जानें

हीरो ज़ोरदार दहाड़ता है, लक्ष्य को स्टन करता है और रास्ते के सभी दुश्मनों को किनारे करता है। सभी लगे हुए दुश्मन डैमेज लेते हैं। किनारे धकेले गए दुश्मनों की अटैक और मूवमेंट स्पीड घटती हैं। हीरो और उसकी यूनिटों की मूवमेंट स्पीड भी 2 सेकंड के लिए 40% बढ़ती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Inner Beast

इस्तेमाल करने वाले और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों का गुस्सा बाहर लाता है, जिससे उनकी अटैक स्पीड बढ़ती है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों का गुस्सा बाहर लाता है, जिससे उनकी अटैक स्पीड बढ़ती है।

Aghanim’s Scepter से

Drums of Slom

इस्तेमाल करने वाला या पास की उसकी यूनिट हमला करें, तो वह ड्रम बजाता है। इससे आसपास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और इस्तेमाल करने वाला तथा उसकी यूनिट दिए गए डैमेज के एक हिस्से के बराबर हील होते हैं।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाला या पास की उसकी यूनिट हमला करें, तो वह ड्रम बजाता है। इससे आसपास के दुश्मनों को डैमेज मिलता है और इस्तेमाल करने वाला तथा उसकी यूनिट दिए गए डैमेज के एक हिस्से के बराबर हील होते हैं। हर हमला ड्रम की चोटों का अंतराल घटाता है, जो 20 हमलों के बाद न्यूनतम 0.5 सेकंड होता है। हमले न हों, तो अंतराल धीरे-धीरे बढ़ता है। Primal Roar इस्तेमाल करना 10 हमलों के बराबर गिना जाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
23–27
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.17
स्पीड
305
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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