HELD / GENAUER BETRACHTET

Beastmaster

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
BeastmasterSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich erobere Gebiet mit Einheiten und gebe dem Team ein verlässliches Ziel für Primal Roar.

Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für Gebietskontrolle durch Einheiten, Informationen und gezielten Primal Roar auf ein wichtiges Ziel.

Wovor ich mich hüte

Flächenschaden und schnelles Töten kontrollierter Einheiten verkürzen den Druck. Stirbt die Armee ohne Nutzen, bringt auch der teure Helm nichts.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich trenne die Aufgaben des Helden, der Aufklärung und der beschworenen Einheiten. Roar setze ich dort ein, wo das Team den Fokus fortsetzt, nicht nur auf das erste erreichbare Ziel.

Was ich zuerst prüfe

Einheiten und Sicht brauchen Aufmerksamkeit; ich opfere keine beschworenen Einheiten, während ich nur auf den Helden schaue.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernHelm of the Dominator

    Gibt einen kontrollierbaren Creep für Druck und nützliche Fähigkeiten; verlangt eine eigene Steuerung der Einheit.

  3. 03 / KernHelm of the Overlord

    Baut die Armee und den Druck mit Auren und einer starken gezähmten Einheit aus.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Drums of Slom frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Wild Axes

Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.

↻ 8 Sek.Mana 65
Details und Upgrades

Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.

Aghanim’s Shard

Angriffe von Beastmaster gegen gegnerische Helden fügen auch den Schwächungseffekt von Wild Axes des aktuellen Levels zu.

Fähigkeit

Summon Razorback

Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert.

↻ 30 Sek.Mana 60
Fähigkeit

Summon Raptors

Beastmaster beschwört 2 Falken, die um ihn kreisen und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzen, ihnen Schaden zufügen und sie festsetzen. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo der Falken. Priorisiert Helden.

↻ 30 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Beastmaster beschwört 2 Falken, die um ihn kreisen und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzen, ihnen Schaden zufügen und sie festsetzen. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo der Falken. Priorisiert Helden.

Aghanim’s Shard

Fügt einen zweiten Falken hinzu. Verlängert die Lebensdauer der Falken um 25 Sek.

Fähigkeit

Primal Roar

Der Held stößt ein donnerndes Brüllen aus, betäubt das Ziel und schleudert alle Gegner auf dem Weg zu ihm zur Seite. Alle getroffenen Gegner erleiden Schaden; seitlich weggeschleuderte Gegner verlieren Angriffs- und Bewegungstempo. Außerdem für 2 Sek.

↻ 90 / 75 / 60 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Mehr erfahren

Der Held stößt ein donnerndes Brüllen aus, betäubt das Ziel und schleudert alle Gegner auf dem Weg zu ihm zur Seite. Alle getroffenen Gegner erleiden Schaden; seitlich weggeschleuderte Gegner verlieren Angriffs- und Bewegungstempo. Außerdem steigt das Bewegungstempo des Helden und seiner Einheiten für 2 Sek. um 40%.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Inner Beast

Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.

Vollständige Beschreibung

Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.

Durch Aghanim’s Scepter

Drums of Slom

Greifen der Besitzer der Fähigkeit oder seine Einheiten in der Nähe an, schlägt er eine Trommel. Sie fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt den Besitzer sowie seine Einheiten um einen Anteil des verursachten Schadens.

Vollständige Beschreibung

Angriffe von Beastmaster oder einer von ihm kontrollierten Einheit in der Nähe führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, wodurch er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sich und Einheiten unter seiner Kontrolle um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens heilt. Jeder Angriff reduziert das Intervall zwischen den Trommelschlägen, wobei das min. Intervall von 0.5 s nach 20 Angriffen erreicht wird. Falls keine Angriffe mehr erfolgen, erhöht sich das Intervall allmählich. Wird Primal Roar aktiviert, erhöhen sich die benötigten Trommelschläge um 10.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
648
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
23–27
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.17
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
24 / 2.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
19 / 2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.