KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Beastmaster

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
BeastmasterKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Birimlerle alan kazanır ve takım için Primal Roar altında güvenilir bir hedef sağlarım.

Avlanmasına yardım etmesi için zehir tüküren bir yaban domuzu ve gözcü bir şahin çağıran Beastmaster, savaş alanına asla hazırlıksız girmez. Baltalarıyla ağaçları keserken sersemletici kükremesi düşmanları harap etmek için dostlarına ortam sağlar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Birimlerle alan kontrolü, bilgi ve önemli hedefe yöneltilmiş Primal Roar için seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Alan hasarı ve kontrol edilen birimlerin hızla öldürülmesi baskıyı azaltır. Ordu boş yere ölüyorsa pahalı miğferden faydalanamam.

Çatışmada ne yapıyorum

Kahramanın, keşfin ve çağrılan birimlerin görevlerini ayırırım. Roar'ı sırf ilk hedef göründü diye değil, takımın odağı sürdüreceği yerde kullanırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Birimler ve görüş dikkat ister; sadece kahramana bakarken çağrılmış birimleri yem etmem.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelHelm of the Dominator

    Baskı ve faydalı yetenekler için kontrol edilen bir creep ekler; birimi ayrıca yönetmek gerekir.

  3. 03 / TemelHelm of the Overlord

    Auralar ve güçlü bir evcilleştirilmiş birimle ordusunu ve baskısını geliştirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Aghanim's Scepter ↗

Drums of Slom yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Wild Axes

Beastmaster baltalarını uçurarak fırlatır ve tekrar kendine çeker, baltalar yolları boyunca düşman birimleri ve ağaçları keser. Her balta bir düşmana bir kere vurabilir ve sonrasında Beastmaster ve onun birimlerinden gelecek hasarı artırır.

↻ 8 snMana 65
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Beastmaster baltalarını uçurarak fırlatır ve tekrar kendine çeker, baltalar yolları boyunca düşman birimleri ve ağaçları keser. Her balta bir düşmana bir kere vurabilir ve sonrasında Beastmaster ve onun birimlerinden gelecek hasarı artırır.

Aghanim’s Shard

Beastmaster'ın düşman kahramanlara yaptığı saldırılar, mevcut seviyedeki Wild Axes zayıflatmasını da uygular.

Yetenek

Summon Razorback

Beastmaster, savaş alanına yardım etmesi için bir domuz çağırır. Domuz, saldırı ve hareket hızını yavaşlatan pasif bir zehir saldırısına sahiptir.

↻ 30 snMana 60
Yetenek

Summon Raptors

Beastmaster, etrafında dönen 2 şahin çağırır ve her 4 saniyede bir çevredeki düşmanlara süzülerek hasar verir ve yere bağlar. Saldırı oranı şahinin saldırı hızıyla artar. Kahramanlar önceliklidir.

↻ 30 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Beastmaster, etrafında dönen 2 şahin çağırır ve her 4 saniyede bir çevredeki düşmanlara süzülerek hasar verir ve yere bağlar. Saldırı oranı şahinin saldırı hızıyla artar. Kahramanlar önceliklidir.

Aghanim’s Shard

İkinci bir şahin ekler. Şahinlerin yaşam süresini 25 sn. uzatır.

Yetenek

Primal Roar

Kahraman gürleyen bir kükreme çıkarır; hedefi sersemletir ve ona giden yoldaki tüm rakipleri savurur. Etkilenen tüm düşmanlar hasar alır; yana savrulanların saldırı ve hareket hızları azalır. Ayrıca 2 sn. boyunca.

↻ 90 / 75 / 60 snMana 100 / 125 / 150
Ayrıntılar

Kahraman gürleyen bir kükreme çıkarır; hedefi sersemletir ve ona giden yoldaki tüm rakipleri savurur. Etkilenen tüm düşmanlar hasar alır; yana savrulanların saldırı ve hareket hızları azalır. Ayrıca kahramanın ve kendi birimlerinin hareket hızı 2 sn. boyunca 40% artar.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Inner Beast

Beastmaster'ın ve kontrol ettiği birimlerin içindeki öfkeyi harekete geçirir, pasif olarak saldırı hızlarını arttırır.

Tam açıklama

Beastmaster'ın ve kontrol ettiği birimlerin içindeki öfkeyi harekete geçirir, pasif olarak saldırı hızlarını arttırır.

Aghanim’s Scepter ile

Drums of Slom

Yeteneğin sahibi veya yakınındaki kendi birimleri saldırdığında davuluna vurur; çevredeki düşmanlara hasar verir ve sahibini ve kendi birimlerini verilen hasarın bir oranı kadar iyileştirir.

Tam açıklama

Beastmaster'dan veya kontrol ettiği yakındaki bir birimden yapılan saldırılar davulunu çalarak yakındaki birimlere hasar vermesine ve Beastmaster'ı ve kontrol ettiği birimleri verilen hasarın bir kısmı kadar iyileştirmesine neden olur. Her saldırı, 20 istife kadar davul vuruşları arasındaki aralığı minimum 0.5 saniyeye düşürür. Herhangi bir saldırı yapılmazsa, aralıklar kademeli olarak artar. Primal Roar'ı kullanmak 10 saldırı olarak sayılır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
648
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
23–27
Zırh · Valve alanı
2.17
Hız
305
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
24 / 2.9
Çeviklik · temel / artış
19 / 2
Zekâ · temel / artış
16 / 1.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.