アイテムの働き
01
アクティブ
エンシェント以外のニュートラルクリープを支配し、移動速度を 370、体力を 1000 に増加させます。さらに、基本攻撃ダメージ +25、アーマー +4、体力自然回復 +12、マナ自然回復 +4 を与えます。
ユニットの最大体力が 1000 を超える場合、その値は変わりません。クリープを支配すると、倒した報酬の 50% のゴールドと経験値を得ます。その後、そのクリープの撃破ゴールド報酬は 100 になり、クリープを即死させるスキルでは死ななくなります。
支配下のクリープが直近 3 秒間に敵ヒーローか Roshan からダメージを受けていると、このスキルは使えません。
私ならいつ買うか
具体的なテンポと、追加ユニットを操作する能力に合わせて選ぶ。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 全属性
- 6
- アーマー
- 6
- 体力自然回復
- 6
- クールダウン
- 45 秒
- 消費マナ
- 50
- 使用距離
- 700
Valve の注記
- 同時に支配できるユニットは一体だけです。新しいユニットを支配すると、以前のユニットは死亡します。
- 敵のレーンクリープと召喚ユニットも支配可能。
- 征服者のヘルムを売却すると、支配されたユニットは死亡する。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Helm of Iron Will
Crown



