アイテム / 得られるもの

Helm of the Dominator

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / マップのリソースを早くアイテムへ変える

私なら、支配するニュートラルクリープのスキル、オーラ、マップへの圧力をヒーローの計画で使うとき Dominator を買う。

全属性
6
アーマー
6
体力自然回復
6
クールダウン
45 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

エンシェント以外のニュートラルクリープを支配し、移動速度を 370、体力を 1000 に増加させます。さらに、基本攻撃ダメージ +25、アーマー +4、体力自然回復 +12、マナ自然回復 +4 を与えます。

ユニットの最大体力が 1000 を超える場合、その値は変わりません。クリープを支配すると、倒した報酬の 50% のゴールドと経験値を得ます。その後、そのクリープの撃破ゴールド報酬は 100 になり、クリープを即死させるスキルでは死ななくなります。

支配下のクリープが直近 3 秒間に敵ヒーローか Roshan からダメージを受けていると、このスキルは使えません。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Dominator は、自分のマウスにもう一つ仕事を与えるつもりで買う。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
チームが圧力をかけるために、有用なスキルかオーラを持つ中立クリープが必要。
02 私の判断
必要な特性でクリープを選び、ヒーローと別に操作する。
03 避けたいこと
最初に見つけたクリープを取り、戦闘が始まるたびにその存在を忘れる。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

具体的なテンポと、追加ユニットを操作する能力に合わせて選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Helm of Iron WillCrownレシピ
Helm of the Dominator
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

全属性
6
アーマー
6
体力自然回復
6
クールダウン
45 秒
消費マナ
50
使用距離
700

Valve の注記

  • 同時に支配できるユニットは一体だけです。新しいユニットを支配すると、以前のユニットは死亡します。
  • 敵のレーンクリープと召喚ユニットも支配可能。
  • 征服者のヘルムを売却すると、支配されたユニットは死亡する。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

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