ヒーロー / 理解を深める

Visage

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Visageヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファミリアとオーラのダメージを伸ばし、確保したマップの一部をオブジェクトへの圧力に変える。

死の使い魔が戦地を偵察していると、ヴィサージュ (Visage)はアーマーに身を包み、次の戦いの地を探し求める。争いの場に近づくと、付近で発生したダメージからソウルエネルギーを集めてそれを壊滅的な攻撃の中に放つ。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

ヒーローとユニットを同時に見続ける準備があるなら、ファミリアの圧力と序盤の領域支配のために選ぶ。

警戒すること

配置が悪いと、ファミリアはすぐ倒される。軍団全体が一つの当てやすい範囲スキルに入っていると、圧力が一気に終わる。

交戦中にすること

接近とスタンを分け、チームに順番のある交戦を作る。ヒーローは、ファミリアの行動後も戦闘を続けられる場所に残す。

最初に確認すること

もう一発殴るためにファミリアを死なせない。生かすことと、適切なスタンのタイミングが重要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Boots of Speed

    必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

  2. 02 / 土台Vladmir's Offering

    オーラでチームの物理的な接近戦を強める。ユニットを持つヒーローや、まとまって圧力をかける動きに役立つ。

  3. 03 / 土台Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

  4. 04 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Silent as the Grave を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Orchid Malevolence ↗

素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Grave Chill

対象ユニットから移動速度と攻撃速度を奪い、奪った速度を自身と周囲の使い魔に付与する。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 75
アビリティ

Soul Assumption

周囲のヒーローに与えられたダメージが100を超えるたびにチャージを得る。指定した対象に、チャージ数に応じたダメージを与える。

↻ 4 秒マナ 110
アビリティ

Gravekeeper's Cloak

層状のバリアを生成して、ダメージから身を守る。ヴィサージュがプレイヤーからダメージを受けると、層が一つはがれ、時間経過とともに再生成される。

詳細とアップグレード

自分に何層もの防護の膜を張る。プレイヤーからダメージを受けると一層失われ、一定時間後に回復する。残っている防護の層は、半径900以内のガーゴイルも守る。

Aghanim’s Shard

発動すると石の姿で着地し、半径375以内の敵を0,8/1,0/1,2秒間スタンさせて60/100/140のダメージを与える。自身は6秒間無敵になり、HPを25%回復する。

アビリティ

Summon Familiars

盲目のガーゴイルを2体召喚し、ヒーローの味方として戦わせる。ガーゴイルはStone Formを持ち、石の姿になって着地し、周囲の敵をスタンさせ、無敵になり、素早く回復…

↻ 120 / 110 / 100 秒マナ 150
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盲目のガーゴイルを2体召喚し、ヒーローの味方として戦わせる。ガーゴイルはStone Formを持ち、石の姿になって着地し、周囲の敵をスタンさせ、無敵になってHPを素早く回復できる。敵はガーゴイルを倒すと大きな報酬を得る。代替使用では、召喚済みのガーゴイルを4秒後に使用者へ戻す。その間、攻撃やほかの行動はできない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Silent as the Grave

移動速度を上げ、地形を無視して移動できるようになる。攻撃かスキルの使用でボーナスを失うが、その後2秒間、本人とガーゴイルの攻撃ダメージが増加する。

完全な説明と強化

移動速度を上げ、地形を無視して移動できるようになる。攻撃かスキルの使用でボーナスを失うが、その後2秒間、本人とガーゴイルの攻撃ダメージが増加する。

Aghanim’s Scepter

移動速度、ダメージ、継続時間が増加する。ヴィサージュとその使い魔は、飛行移動が失われるまでの間、不可視状態になる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
21–31
アーマー · Valve のフィールド
1.83
速度
285
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.8
アジリティ · 基本値 / 成長
11 / 1.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 2.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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