
Grave Chill
対象ユニットから移動速度と攻撃速度を奪い、奪った速度を自身と周囲の使い魔に付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランファミリアとオーラのダメージを伸ばし、確保したマップの一部をオブジェクトへの圧力に変える。
死の使い魔が戦地を偵察していると、ヴィサージュ (Visage)はアーマーに身を包み、次の戦いの地を探し求める。争いの場に近づくと、付近で発生したダメージからソウルエネルギーを集めてそれを壊滅的な攻撃の中に放つ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

オーラでチームの物理的な接近戦を強める。ユニットを持つヒーローや、まとまって圧力をかける動きに役立つ。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

Silent as the Grave を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象ユニットから移動速度と攻撃速度を奪い、奪った速度を自身と周囲の使い魔に付与する。

周囲のヒーローに与えられたダメージが100を超えるたびにチャージを得る。指定した対象に、チャージ数に応じたダメージを与える。

層状のバリアを生成して、ダメージから身を守る。ヴィサージュがプレイヤーからダメージを受けると、層が一つはがれ、時間経過とともに再生成される。
自分に何層もの防護の膜を張る。プレイヤーからダメージを受けると一層失われ、一定時間後に回復する。残っている防護の層は、半径900以内のガーゴイルも守る。
発動すると石の姿で着地し、半径375以内の敵を0,8/1,0/1,2秒間スタンさせて60/100/140のダメージを与える。自身は6秒間無敵になり、HPを25%回復する。

盲目のガーゴイルを2体召喚し、ヒーローの味方として戦わせる。ガーゴイルはStone Formを持ち、石の姿になって着地し、周囲の敵をスタンさせ、無敵になり、素早く回復…
盲目のガーゴイルを2体召喚し、ヒーローの味方として戦わせる。ガーゴイルはStone Formを持ち、石の姿になって着地し、周囲の敵をスタンさせ、無敵になってHPを素早く回復できる。敵はガーゴイルを倒すと大きな報酬を得る。代替使用では、召喚済みのガーゴイルを4秒後に使用者へ戻す。その間、攻撃やほかの行動はできない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

移動速度を上げ、地形を無視して移動できるようになる。攻撃かスキルの使用でボーナスを失うが、その後2秒間、本人とガーゴイルの攻撃ダメージが増加する。
移動速度を上げ、地形を無視して移動できるようになる。攻撃かスキルの使用でボーナスを失うが、その後2秒間、本人とガーゴイルの攻撃ダメージが増加する。
移動速度、ダメージ、継続時間が増加する。ヴィサージュとその使い魔は、飛行移動が失われるまでの間、不可視状態になる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。