ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Visage

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Visageแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเพิ่มดาเมจของแฟมิเลียร์และออรา แล้วเปลี่ยนพื้นที่ที่คุมได้บนแผนที่ให้เป็นแรงกดดันต่อเป้าหมายบนแผนที่

เมื่อ Familiar แสนอันตรายของเขาสอดแนมในสนาม Visage ปกป้องตัวเองด้วยเกราะป้องกันและแสวงหาการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไปได้ เมื่อเข้าใกล้เขตสนามรบ เขาจะรวบรวมพลังดวงวิญญาณจากบาดแผลความเสียหายของเพื่อนและศัตรูใกล้เคียงก่อนจู่โจมออกไปด้วยการโจมตีทำลายล้าง

สกิลพร้อมให้ดู
Grave ChillSoul AssumptionGravekeeper's CloakSummon Familiars
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อกดด้วยแฟมิเลียร์และคุมพื้นที่ต้นเกม ถ้าพร้อมดูทั้งฮีโร่และยูนิตพร้อมกัน

สิ่งที่ผมระวัง

แฟมิเลียร์อาจถูกเก็บเร็วถ้าจัดตำแหน่งไม่ดี ถ้าทั้งกองทัพอยู่ในมุมที่โดนสกิลหมู่ง่าย แรงกดดันก็จบทันที

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมแยกการเข้ากับสตัน เพื่อให้ทีมปะทะต่อเนื่อง ฮีโร่อยู่ในจุดที่สู้ต่อได้หลังแฟมิเลียร์ทำงาน

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมไม่ปล่อยแฟมิเลียร์ตายเพื่อแลกการตีเพิ่มอีกครั้ง ชีวิตของมันกับการสตันให้ถูกจังหวะสำคัญกว่า

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกBoots of Speed

    ก้าวแรกที่ราคาไม่แพงเพื่อเพิ่มความเร็วตามต้องการ ผมเลือกการอัปเกรดตามบทบาทและสิ่งที่เกมนั้นต้องใช้

  2. 02 / แกนหลักVladmir's Offering

    เสริมการปะทะกายภาพของทีมด้วยออรา มีประโยชน์กับฮีโร่ที่มียูนิตและการกดดันร่วมกัน

  3. 03 / แกนหลักSolar Crest

    เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Silent as the Grave ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Orchid Malevolence ↗

ให้ไซเลนซ์แบบเล็งเป้าสำหรับฆ่าเร็ว ผมตรวจว่าเป้าหมายมีสกิลล้างสถานะพร้อมใช้หรือไม่

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Grave Chill

Visage ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตเป้าหมาย นำความเร็วที่ดูดมาเพิ่มให้ตนเองและ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียง

↻ 17 / 15 / 13 / 11 วินาทีมานา 75
สกิล

Soul Assumption

Visage จะรวบรวมชาร์จพลังดวงวิญญาณจากฮีโร่ศัตรูที่ได้รับ ความเสียหายมากกว่า 100 หน่วยในแต่ละครั้ง พลังที่ถูกปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายตามชาร์จดวงวิญญาณที่รวบรวมไว้

↻ 4 วินาทีมานา 110
สกิล

Gravekeeper's Cloak

Visage สร้างบาเรียเป็นชั้น ๆ ที่ช่วยปกป้องเขาจากความเสียหาย หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะถูกทำลายไปหนึ่งชั้นและต้องใช้เวลาในการฟื้นฟู

รายละเอียดและการอัปเกรด

Visage สร้างบาเรียเป็นชั้น ๆ ที่ช่วยปกป้องเขาจากความเสียหาย หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะถูกทำลายไปหนึ่งชั้นและต้องใช้เวลาในการฟื้นฟู Familiar ของ Visage จะได้รับการปกป้องจากผ้าคลุมของเขาเมื่ออยู่ในระยะ 900 รอบตัวเขาตามจำนวนชั้นของบาเรียที่ Visage มีอยู่

Aghanim’s Shard

กดใช้สกิลเพื่อให้ฮีโร่กลายเป็นร่างหินและลงพื้น สตันศัตรูในรัศมี 375 เป็นเวลา 0,8/1,0/1,2 วินาที สร้างดาเมจ 60/100/140 และเป็นอมตะ 6 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฮีโร่ 25%

สกิล

Summon Familiars

เรียกการ์กอยล์ตาบอด 2 ตัวมาช่วยฮีโร่ต่อสู้ พวกมันมี Stone Form ซึ่งเปลี่ยนเป็นร่างหินแล้วลงพื้นเพื่อสตันศัตรูรอบตัว ทำให้เป็นอมตะและฟื้นฟูอย่างรวด…

↻ 120 / 110 / 100 วินาทีมานา 150
รายละเอียด

สร้างสัตว์เวท Familiar ตาบอด 2 ตัวออกมาร่วมต่อสู้กับ Visage โดย Familiar มีสกิล Stone Form ซึ่งทำให้พวกมัน​สามารถแปลงกายเป็นหิน​และสตันเหล่าศัตรูเมื่อตกลงสู่พื้น ระหว่างที่อยู่ในผลของ Stone Form นั้น Familiar จะเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพวกมันอย่างรวดเร็ว หาก Familiar ถูกฆ่าจะให้โกลด์แก่ผู้สังหารสูงมาก สกิลสามารถร่ายอีกแบบเพื่อเรียก Familiar ของ Visage กลับมาหลังจาก 4 วินาที ซึ่งในช่วงดังกล่าวจะไม่สามารถโจมตีหรือกระทำสิ่งใดได้

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Silent as the Grave

Visage ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล ความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป โดย Visage และ Familiar ของเขาจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมเป็นเวลา 2 วินาที

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Visage ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล ความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป โดย Visage และ Familiar ของเขาจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมเป็นเวลา 2 วินาที

Aghanim’s Scepter

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ พลังโจมตี และระยะเวลา ทำให้ Visage และ Familiar ล่องหนตลอดระยะเวลาจนกว่าความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
339
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
21–31
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
1.83
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.8
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
11 / 1.3
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น