
Grave Chill
Visage ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตเป้าหมาย นำความเร็วที่ดูดมาเพิ่มให้ตนเองและ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียง
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเพิ่มดาเมจของแฟมิเลียร์และออรา แล้วเปลี่ยนพื้นที่ที่คุมได้บนแผนที่ให้เป็นแรงกดดันต่อเป้าหมายบนแผนที่
เมื่อ Familiar แสนอันตรายของเขาสอดแนมในสนาม Visage ปกป้องตัวเองด้วยเกราะป้องกันและแสวงหาการต่อสู้ครั้งต่อ ๆ ไปได้ เมื่อเข้าใกล้เขตสนามรบ เขาจะรวบรวมพลังดวงวิญญาณจากบาดแผลความเสียหายของเพื่อนและศัตรูใกล้เคียงก่อนจู่โจมออกไปด้วยการโจมตีทำลายล้าง
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ก้าวแรกที่ราคาไม่แพงเพื่อเพิ่มความเร็วตามต้องการ ผมเลือกการอัปเกรดตามบทบาทและสิ่งที่เกมนั้นต้องใช้

เสริมการปะทะกายภาพของทีมด้วยออรา มีประโยชน์กับฮีโร่ที่มียูนิตและการกดดันร่วมกัน

เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Silent as the Grave ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Visage ดูดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของยูนิตเป้าหมาย นำความเร็วที่ดูดมาเพิ่มให้ตนเองและ Familiar ที่อยู่ใกล้เคียง

Visage จะรวบรวมชาร์จพลังดวงวิญญาณจากฮีโร่ศัตรูที่ได้รับ ความเสียหายมากกว่า 100 หน่วยในแต่ละครั้ง พลังที่ถูกปล่อยออกไปจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายตามชาร์จดวงวิญญาณที่รวบรวมไว้

Visage สร้างบาเรียเป็นชั้น ๆ ที่ช่วยปกป้องเขาจากความเสียหาย หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะถูกทำลายไปหนึ่งชั้นและต้องใช้เวลาในการฟื้นฟู
Visage สร้างบาเรียเป็นชั้น ๆ ที่ช่วยปกป้องเขาจากความเสียหาย หากเขาได้รับความเสียหายจากผู้เล่น บาเรียจะถูกทำลายไปหนึ่งชั้นและต้องใช้เวลาในการฟื้นฟู Familiar ของ Visage จะได้รับการปกป้องจากผ้าคลุมของเขาเมื่ออยู่ในระยะ 900 รอบตัวเขาตามจำนวนชั้นของบาเรียที่ Visage มีอยู่
กดใช้สกิลเพื่อให้ฮีโร่กลายเป็นร่างหินและลงพื้น สตันศัตรูในรัศมี 375 เป็นเวลา 0,8/1,0/1,2 วินาที สร้างดาเมจ 60/100/140 และเป็นอมตะ 6 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฮีโร่ 25%

เรียกการ์กอยล์ตาบอด 2 ตัวมาช่วยฮีโร่ต่อสู้ พวกมันมี Stone Form ซึ่งเปลี่ยนเป็นร่างหินแล้วลงพื้นเพื่อสตันศัตรูรอบตัว ทำให้เป็นอมตะและฟื้นฟูอย่างรวด…
สร้างสัตว์เวท Familiar ตาบอด 2 ตัวออกมาร่วมต่อสู้กับ Visage โดย Familiar มีสกิล Stone Form ซึ่งทำให้พวกมันสามารถแปลงกายเป็นหินและสตันเหล่าศัตรูเมื่อตกลงสู่พื้น ระหว่างที่อยู่ในผลของ Stone Form นั้น Familiar จะเป็นอมตะและจะฟื้นฟูพลังชีวิตของพวกมันอย่างรวดเร็ว หาก Familiar ถูกฆ่าจะให้โกลด์แก่ผู้สังหารสูงมาก สกิลสามารถร่ายอีกแบบเพื่อเรียก Familiar ของ Visage กลับมาหลังจาก 4 วินาที ซึ่งในช่วงดังกล่าวจะไม่สามารถโจมตีหรือกระทำสิ่งใดได้
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Visage ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล ความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป โดย Visage และ Familiar ของเขาจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมเป็นเวลา 2 วินาที
Visage ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ เมื่อโจมตีหรือร่ายสกิล ความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป โดย Visage และ Familiar ของเขาจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมเป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ พลังโจมตี และระยะเวลา ทำให้ Visage และ Familiar ล่องหนตลอดระยะเวลาจนกว่าความสามารถในการเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางจะหายไป
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์