
Grave Chill
Visage entzieht dem anvisierten Ziel Bewegungs- und Angriffstempo, um sich und seine Begleiter zu beschleunigen.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch steigere den Schaden der Familiars und Auren und verwandle den gewonnenen Kartenbereich in Druck auf Objekte.
Während seine tödlichen Begleiter das Schlachtfeld auskundschaften, hüllt sich Visage in seine Rüstung und sucht nach dem nächsten Kampf. Sobald er sich einem Gefecht nähert, sammelt er Seelenenergie aus dem Schaden nahestehender Kontrahenten und entfesselt diese dann in einem verheerenden Angriff.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

Verstärkt den physischen Kampf des Teams mit einer Aura; nützlich für einen Helden mit Einheiten und für gemeinsamen Druck.

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Schaltet Silent as the Grave frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Visage entzieht dem anvisierten Ziel Bewegungs- und Angriffstempo, um sich und seine Begleiter zu beschleunigen.

Visage lädt sich mit Seelenenergie auf und erhält immer eine Instanz, wenn Helden in seiner Nähe insgesamt mehr als 100 Schaden erlitten haben. Wird die gespeicherte Energie entfesselt, fügt sie dem Ziel Schaden und Bonusschaden pro Seelen-Instanz zu.

Visage erschafft eine mehrschichtige Barriere, die ihn vor Schaden schützt. Wenn er Schaden von einem Spieler erleidet, wird eine Schicht entfernt, die erst nach einer gewissen Zeit wieder regeneriert wird.
Visage erschafft eine mehrschichtige Barriere, die ihn vor Schaden schützt. Wenn er Schaden von einem Spieler erleidet, wird eine Schicht entfernt, die erst nach einer gewissen Zeit wieder regeneriert wird. Visages Begleiter werden von seiner Barriere geschützt, wenn sie sich im Umkreis von 900 Einheiten um ihn befinden. Der Schutz hängt von der Anzahl der aktuellen Schichten ab.
Die Fähigkeit kann aktiviert werden, um eine steinerne Gestalt anzunehmen und zu landen. Gegner in einem Radius von 375 werden für 0,8/1,0/1,2 Sekunden betäubt und erleiden 60/100/140 Schaden; der Held wird für 6 Sekunden unverwundbar. Stellt 25% Leben des Helden wieder her.

Beschwört 2 blinde Gargoyles, die an der Seite des Helden kämpfen. Sie besitzen Stone Form, mit der sie eine steinerne Gestalt annehmen und landen können, um Gegner in der Nähe zu betäuben, unverwundbar zu werden und schnell zu regene…
Beschwört 2 blinde Begleiter, die für Visage kämpfen. Begleiter besitzen die Fähigkeit Stone Form, wodurch sie sich in Stein verwandeln und Gegner beim Aufprall betäuben können. In Steinform sind Begleiter unverwundbar und regenerieren ihre Lebenspunkte wesentlich schneller. Begleiter gewähren eine hohe Goldprämie, wenn sie getötet werden. Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um Visages Begleiter nach 4 Sekunden herbeizurufen. In dieser Zeit können sie nicht angreifen oder handeln.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Visage kann sich fliegend fortbewegen und erhält Bonusbewegungstempo. Beim Angriff oder Wirken eines Zaubers, gehen das Bonusbewegungstempo und die Flugfähigkeit verloren und Visage uns seine Begleiter fügen für 2 s zusätzlichen Angriffsschaden zu.
Visage kann sich fliegend fortbewegen und erhält Bonusbewegungstempo. Beim Angriff oder Wirken eines Zaubers, gehen das Bonusbewegungstempo und die Flugfähigkeit verloren und Visage uns seine Begleiter fügen für 2 s zusätzlichen Angriffsschaden zu.
Erhöht das Bewegungstempo, den Schaden und die Dauer. Visage und seine Begleiter sind unsichtbar, bis der Flugeffekt verloren geht.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.