HELD / GENAUER BETRACHTET

Visage

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
VisageSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich steigere den Schaden der Familiars und Auren und verwandle den gewonnenen Kartenbereich in Druck auf Objekte.

Während seine tödlichen Begleiter das Schlachtfeld auskundschaften, hüllt sich Visage in seine Rüstung und sucht nach dem nächsten Kampf. Sobald er sich einem Gefecht nähert, sammelt er Seelenenergie aus dem Schaden nahestehender Kontrahenten und entfesselt diese dann in einem verheerenden Angriff.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für Druck durch Vertraute und frühe Gebietskontrolle, wenn ich bereit bin, Held und Einheiten gleichzeitig im Blick zu behalten.

Wovor ich mich hüte

Bei schlechter Aufstellung können die Vertrauten schnell beseitigt werden. Steht die ganze Armee in einem leicht zu treffenden Flächenzauber, endet der Druck abrupt.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich trenne Anmarsch und Stuns, um dem Team einen fortlaufenden Kontakt zu geben. Der Held bleibt dort, wo er nach den Aktionen der Vertrauten weiterkämpfen kann.

Was ich zuerst prüfe

Ich opfere Familiars nicht für einen zusätzlichen Treffer: Ihr Leben und die rechtzeitige Betäubung sind wichtiger.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Speed

    Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

  2. 02 / KernVladmir's Offering

    Verstärkt den physischen Kampf des Teams mit einer Aura; nützlich für einen Helden mit Einheiten und für gemeinsamen Druck.

  3. 03 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Silent as the Grave frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Orchid Malevolence ↗

Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Grave Chill

Visage entzieht dem anvisierten Ziel Bewegungs- und Angriffstempo, um sich und seine Begleiter zu beschleunigen.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.Mana 75
Fähigkeit

Soul Assumption

Visage lädt sich mit Seelenenergie auf und erhält immer eine Instanz, wenn Helden in seiner Nähe insgesamt mehr als 100 Schaden erlitten haben. Wird die gespeicherte Energie entfesselt, fügt sie dem Ziel Schaden und Bonusschaden pro Seelen-Instanz zu.

↻ 4 Sek.Mana 110
Fähigkeit

Gravekeeper's Cloak

Visage erschafft eine mehrschichtige Barriere, die ihn vor Schaden schützt. Wenn er Schaden von einem Spieler erleidet, wird eine Schicht entfernt, die erst nach einer gewissen Zeit wieder regeneriert wird.

Details und Upgrades

Visage erschafft eine mehrschichtige Barriere, die ihn vor Schaden schützt. Wenn er Schaden von einem Spieler erleidet, wird eine Schicht entfernt, die erst nach einer gewissen Zeit wieder regeneriert wird. Visages Begleiter werden von seiner Barriere geschützt, wenn sie sich im Umkreis von 900 Einheiten um ihn befinden. Der Schutz hängt von der Anzahl der aktuellen Schichten ab.

Aghanim’s Shard

Die Fähigkeit kann aktiviert werden, um eine steinerne Gestalt anzunehmen und zu landen. Gegner in einem Radius von 375 werden für 0,8/1,0/1,2 Sekunden betäubt und erleiden 60/100/140 Schaden; der Held wird für 6 Sekunden unverwundbar. Stellt 25% Leben des Helden wieder her.

Fähigkeit

Summon Familiars

Beschwört 2 blinde Gargoyles, die an der Seite des Helden kämpfen. Sie besitzen Stone Form, mit der sie eine steinerne Gestalt annehmen und landen können, um Gegner in der Nähe zu betäuben, unverwundbar zu werden und schnell zu regene…

↻ 120 / 110 / 100 Sek.Mana 150
Mehr erfahren

Beschwört 2 blinde Begleiter, die für Visage kämpfen. Begleiter besitzen die Fähigkeit Stone Form, wodurch sie sich in Stein verwandeln und Gegner beim Aufprall betäuben können. In Steinform sind Begleiter unverwundbar und regenerieren ihre Lebenspunkte wesentlich schneller. Begleiter gewähren eine hohe Goldprämie, wenn sie getötet werden. Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um Visages Begleiter nach 4 Sekunden herbeizurufen. In dieser Zeit können sie nicht angreifen oder handeln.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Silent as the Grave

Visage kann sich fliegend fortbewegen und erhält Bonusbewegungstempo. Beim Angriff oder Wirken eines Zaubers, gehen das Bonusbewegungstempo und die Flugfähigkeit verloren und Visage uns seine Begleiter fügen für 2 s zusätzlichen Angriffsschaden zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Visage kann sich fliegend fortbewegen und erhält Bonusbewegungstempo. Beim Angriff oder Wirken eines Zaubers, gehen das Bonusbewegungstempo und die Flugfähigkeit verloren und Visage uns seine Begleiter fügen für 2 s zusätzlichen Angriffsschaden zu.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das Bewegungstempo, den Schaden und die Dauer. Visage und seine Begleiter sind unsichtbar, bis der Flugeffekt verloren geht.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
21–31
Rüstung · Valve-Datenfeld
1.83
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.8
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
11 / 1.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 2.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.