
Grave Chill
비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수합니다. 흡수한 속도는 비사지 자신과 근처에 있는 하수인이 획득합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획하수인과 오라의 피해를 키우고 확보한 맵 구역을 건물 압박으로 연결합니다.
비사지 (Visage)는 무시무시한 하수인을 부리며 전장을 살피고 견고한 망토로 몸을 보호한 채 다음 전투 기회를 노립니다. 접전이 벌어지는 현장에 다다르면 주위의 영웅들에게서 영혼의 에너지를 모아 무자비한 공격을 퍼붓습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

필요한 속도를 위한 첫 번째 저렴한 단계입니다. 업그레이드는 역할과 경기 상황에 맞춰 고릅니다.

오라로 팀의 물리 교전을 강화합니다. 소환수를 사용하는 영웅과 공동 압박에 유용합니다.

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

Silent as the Grave 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수합니다. 흡수한 속도는 비사지 자신과 근처에 있는 하수인이 획득합니다.

주위에 있는 영웅이 100 이상의 피해를 받을 때마다 영혼 정수를 충전합니다. 정수를 방출할 때, 기본 피해와 영혼 충전 수에 따른 피해를 같이 줍니다.

비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 보호막 한 겹이 사라지며, 시간이 흐른 후에 보호막이 복구됩니다.
비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 보호막 한 겹이 사라지며, 시간이 흐른 후에 보호막이 복구됩니다. 하수인들은 비사지로부터 900 범위 안에 있을 때, 비사지가 보유한 보호막 겹 수에 따라 망토로 보호받습니다.
활성화하면 영웅이 돌로 변해 착지합니다. 반경 375 안의 적을 0,8/1,0/1,2초 동안 기절시키고 60/100/140의 피해를 주며, 6초 동안 무적이 됩니다. 영웅의 체력을 25% 회복합니다.

영웅 편에서 싸우는 눈먼 가고일 2마리를 소환합니다. 가고일은 Stone Form을 사용해 돌로 변하고 착지할 수 있습니다. 그러면 주변 적을 기절시키고 무적이 되며 빠르게 회…
충성스러운 하수인 2마리를 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 하수인은 석화 능력이 있어 돌로 변해 땅에 떨어질 때 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태의 하수인은 무적이며, 빠르게 체력을 회복합니다. 하수인을 죽이는 적 영웅은 많은 보상금을 얻습니다. 능력을 교체 시전 상태에서 시전하면 4초 후 비사지의 하수인들을 불러들일 수 있으며, 그동안 하수인은 공격하거나 행동할 수 없습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

비사지가 비행 이동 능력과 보너스 이동 속도를 얻습니다. 공격하거나 시전할 때, 속도와 비행 이동 능력을 잃고 비사지와 하수인들이 2초 동안 추가 피해를 줍니다.
비사지가 비행 이동 능력과 보너스 이동 속도를 얻습니다. 공격하거나 시전할 때, 속도와 비행 이동 능력을 잃고 비사지와 하수인들이 2초 동안 추가 피해를 줍니다.
이동 속도, 피해, 지속시간이 증가합니다. 비행 이동 능력을 잃을 때까지 비사지와 하수인들이 지속시간 동안 투명 상태가 됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.