KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Visage

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
VisageKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Familiar hasarını ve auraları artırır, kazanılan harita bölgesini yapılara baskıya dönüştürürüm.

Ölümcül dostları alanı keşfederken Visage, kendini zırhla örterek bir sonraki savaşını arar. Savaşa başladığında, yıkıcı bir saldırı yapmadan önce yanında savaşan hasar almış savaşçıların ruh enerjilerini toplar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Kahramanı ve birimleri aynı anda takip etmeye hazırsam Familiar'larla baskı ve erken alan kontrolü için seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Yanlış yerleşimde Familiar'lar hızla temizlenebilir. Bütün ordu tek kolay toplu castin altında duruyorsa baskı bir anda biter.

Çatışmada ne yapıyorum

Takıma sıralı temas sağlamak için yaklaşmayı ve stunları ayrı zamanlarım. Kahraman, Familiar'ların hamlelerinden sonra savaşı sürdürebileceği yerde kalır.

İlk neyi kontrol ediyorum

Ek bir vuruş uğruna familiar'ları yem etmem: hayatta kalmaları ve zamanında stun atmaları daha önemlidir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımBoots of Speed

    Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

  2. 02 / TemelVladmir's Offering

    Aurayla takımın fiziksel çatışmasını güçlendirir; birimleri olan kahraman ve ortak baskı için yararlıdır.

  3. 03 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Silent as the Grave yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Orchid Malevolence ↗

Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Grave Chill

Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını çalarak kendisine ve yakınındaki familiar'larına verir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 snMana 75
Yetenek

Soul Assumption

Visage, yakındaki kahramanlar her 100 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.

↻ 4 snMana 110
Yetenek

Gravekeeper's Cloak

Visage, kendisini hasardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Bir oyuncudan hasar alırsa, bir katman kaldırılır ve katman zamanla yeniden oluşur.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Visage, kendisini hasardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Bir oyuncudan hasar alırsa, bir katman kaldırılır ve katman zamanla yeniden oluşur. Visage'ın familiar'ları, 900 menzili içindeyken, sahip olduğu katman sayısına bağlı olarak korunur.

Aghanim’s Shard

Yetenek etkinleştirilerek kahramanın taş formuna girip yere inmesi sağlanabilir. İniş, 375 yarıçaptaki düşmanları 0,8/1,0/1,2 saniye sersemletir, 60/100/140 hasar verir ve kahramanı 6 saniye dokunulmaz yapar. Kahramanın canının 25% kadarını geri kazandırır.

Yetenek

Summon Familiars

Kahramanın yanında savaşan 2 kör gargoyle çağırır. Gargoyle'ların Stone Form yeteneği, taş biçimine dönüşüp yere inerek çevredeki düşmanları sersemletmelerini, dokunulmaz olmalarını ve hızla yenilen…

↻ 120 / 110 / 100 snMana 150
Ayrıntılar

Visage için savaşan 2 kör familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır. Alternatif kullanımla 4 saniye sonra Visage'ın familiar'ları geri çağrılabilir. Bu süre zarfında familiar'lar saldıramaz veya eylem gerçekleştiremez.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Silent as the Grave

Visage, uçma hareketi ve fazladan hareket hızı kazanır. Saldırdığında veya yetenek kullandığında, bu etkiler kaybolur. Visage ve familiar'ları 2 saniye boyunca fazladan saldırı hasarı verir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Visage, uçma hareketi ve fazladan hareket hızı kazanır. Saldırdığında veya yetenek kullandığında, bu etkiler kaybolur. Visage ve familiar'ları 2 saniye boyunca fazladan saldırı hasarı verir.

Aghanim’s Scepter

Hareket hızını, hasarı ve süreyi artırır. Uçma hareketi kaybolana kadar tüm süre boyunca Visage'ı ve familiar'larını görünmez hâle getirir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
21–31
Zırh · Valve alanı
1.83
Hız
285
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
22 / 2.8
Çeviklik · temel / artış
11 / 1.3
Zekâ · temel / artış
22 / 2.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.