
Grave Chill
Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını çalarak kendisine ve yakınındaki familiar'larına verir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANFamiliar hasarını ve auraları artırır, kazanılan harita bölgesini yapılara baskıya dönüştürürüm.
Ölümcül dostları alanı keşfederken Visage, kendini zırhla örterek bir sonraki savaşını arar. Savaşa başladığında, yıkıcı bir saldırı yapmadan önce yanında savaşan hasar almış savaşçıların ruh enerjilerini toplar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

Aurayla takımın fiziksel çatışmasını güçlendirir; birimleri olan kahraman ve ortak baskı için yararlıdır.

Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Silent as the Grave yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını çalarak kendisine ve yakınındaki familiar'larına verir.

Visage, yakındaki kahramanlar her 100 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.

Visage, kendisini hasardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Bir oyuncudan hasar alırsa, bir katman kaldırılır ve katman zamanla yeniden oluşur.
Visage, kendisini hasardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Bir oyuncudan hasar alırsa, bir katman kaldırılır ve katman zamanla yeniden oluşur. Visage'ın familiar'ları, 900 menzili içindeyken, sahip olduğu katman sayısına bağlı olarak korunur.
Yetenek etkinleştirilerek kahramanın taş formuna girip yere inmesi sağlanabilir. İniş, 375 yarıçaptaki düşmanları 0,8/1,0/1,2 saniye sersemletir, 60/100/140 hasar verir ve kahramanı 6 saniye dokunulmaz yapar. Kahramanın canının 25% kadarını geri kazandırır.

Kahramanın yanında savaşan 2 kör gargoyle çağırır. Gargoyle'ların Stone Form yeteneği, taş biçimine dönüşüp yere inerek çevredeki düşmanları sersemletmelerini, dokunulmaz olmalarını ve hızla yenilen…
Visage için savaşan 2 kör familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır. Alternatif kullanımla 4 saniye sonra Visage'ın familiar'ları geri çağrılabilir. Bu süre zarfında familiar'lar saldıramaz veya eylem gerçekleştiremez.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Visage, uçma hareketi ve fazladan hareket hızı kazanır. Saldırdığında veya yetenek kullandığında, bu etkiler kaybolur. Visage ve familiar'ları 2 saniye boyunca fazladan saldırı hasarı verir.
Visage, uçma hareketi ve fazladan hareket hızı kazanır. Saldırdığında veya yetenek kullandığında, bu etkiler kaybolur. Visage ve familiar'ları 2 saniye boyunca fazladan saldırı hasarı verir.
Hareket hızını, hasarı ve süreyi artırır. Uçma hareketi kaybolana kadar tüm süre boyunca Visage'ı ve familiar'larını görünmez hâle getirir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.