
Grave Chill
Mencuri movement speed dan attack speed sasaran, menambahkannya kepada pemilik dan Familiar berdekatan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya meningkatkan damage Familiar dan aura, menukar kawasan peta yang dimenangi menjadi tekanan terhadap objektif.
Dengan Familiar mautnya meninjau medan, Visage menyelubungi diri dengan armor dan mencari pertempuran. Ketika mendekati fight, dia mengubah penderitaan unit yang menerima damage menjadi charge tenaga kuat untuk menghancurkan musuh.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

Aura memperkuat pertempuran fizikal pasukan, berguna untuk hero dengan unit kawalan dan tekanan bersama.

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Membuka atau menaik taraf Silent as the Grave. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mencuri movement speed dan attack speed sasaran, menambahkannya kepada pemilik dan Familiar berdekatan.

Skill mendapat satu charge setiap kali damage yang diberikan kepada hero berdekatan melebihi 100. Memberikan damage kepada sasaran pilihan berdasarkan jumlah charge.

Hero mencipta lapisan pelindung bertindan. Apabila menerima damage daripada pemain, satu lapisan hilang dan pulih selepas tempoh tertentu.
Hero mencipta lapisan pelindung bertindan. Apabila menerima damage daripada pemain, satu lapisan hilang dan pulih selepas tempoh tertentu. Lapisan pelindung hero turut melindungi gargoyle dalam radius 900.
Skill boleh diaktifkan untuk mengubah hero menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh dalam radius 375 selama 0,8/1,0/1,2 saat, memberikan 60/100/140 damage dan menjadi invulnerable selama 6 saat. Memulihkan 25% HP hero.

Memanggil 2 gargoyle buta untuk bertempur di pihak hero. Gargoyle mempunyai Stone Form yang membolehkannya menjadi batu dan mendarat untuk memberikan stun kepada musuh berdekatan, menjadi kebal damage dan cepat memulihkan…
Memanggil 2 Familiar buta yang bertarung untuk hero. Familiar mempunyai Stone Form untuk menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh sekitar, menjadi invulnerable dan memulihkan HP dengan pantas. Musuh mendapat ganjaran besar apabila membunuh Familiar. Penggunaan alternatif mengembalikan Familiar yang sudah dipanggil kepada pemilik selepas 4 saat. Sepanjang tempoh itu, mereka tidak boleh menyerang atau melakukan tindakan lain.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero mendapat pergerakan tanpa halangan dengan kelajuan meningkat. Menyerang atau menggunakan spell menamatkan bonus ini, tetapi hero dan Familiarnya mendapat attack damage meningkat selama 2 saat.
Hero mendapat pergerakan tanpa halangan dengan kelajuan meningkat. Menyerang atau menggunakan spell menamatkan bonus ini, tetapi hero dan Familiarnya mendapat attack damage meningkat selama 2 saat.
Meningkatkan bonus movement speed, damage dan tempohnya. Semasa kesan skill, hero dan Familiar menjadi invisible sehingga kehilangan pergerakan tanpa halangan.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.