HERO / MARI FAHAMI

Visage

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
VisageRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya meningkatkan damage Familiar dan aura, menukar kawasan peta yang dimenangi menjadi tekanan terhadap objektif.

Dengan Familiar mautnya meninjau medan, Visage menyelubungi diri dengan armor dan mencari pertempuran. Ketika mendekati fight, dia mengubah penderitaan unit yang menerima damage menjadi charge tenaga kuat untuk menghancurkan musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk tekanan melalui familiar dan kawalan kawasan awal jika bersedia memantau hero serta unit serentak.

Apa yang saya bimbangkan

Familiar boleh dihapuskan dengan cepat jika susunannya buruk. Jika seluruh tentera berada dalam satu cast kawasan yang mudah, tekanan terus berakhir.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku asingkan pendekatan dan stun supaya pasukan mendapat pertarungan berurutan. Hero kekal di tempat yang membolehkannya meneruskan pertarungan selepas tindakan familiar.

Apa yang saya semak dahulu

Saya tidak mengorbankan Familiar demi satu pukulan tambahan: hayat dan stun tepat pada masanya lebih penting.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

  2. 02 / AsasVladmir's Offering

    Aura memperkuat pertempuran fizikal pasukan, berguna untuk hero dengan unit kawalan dan tekanan bersama.

  3. 03 / AsasSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Silent as the Grave. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Orchid Malevolence ↗

Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Grave Chill

Mencuri movement speed dan attack speed sasaran, menambahkannya kepada pemilik dan Familiar berdekatan.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75
Ability

Soul Assumption

Skill mendapat satu charge setiap kali damage yang diberikan kepada hero berdekatan melebihi 100. Memberikan damage kepada sasaran pilihan berdasarkan jumlah charge.

↻ 4 sMana 110
Ability

Gravekeeper's Cloak

Hero mencipta lapisan pelindung bertindan. Apabila menerima damage daripada pemain, satu lapisan hilang dan pulih selepas tempoh tertentu.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mencipta lapisan pelindung bertindan. Apabila menerima damage daripada pemain, satu lapisan hilang dan pulih selepas tempoh tertentu. Lapisan pelindung hero turut melindungi gargoyle dalam radius 900.

Aghanim’s Shard

Skill boleh diaktifkan untuk mengubah hero menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh dalam radius 375 selama 0,8/1,0/1,2 saat, memberikan 60/100/140 damage dan menjadi invulnerable selama 6 saat. Memulihkan 25% HP hero.

Ability

Summon Familiars

Memanggil 2 gargoyle buta untuk bertempur di pihak hero. Gargoyle mempunyai Stone Form yang membolehkannya menjadi batu dan mendarat untuk memberikan stun kepada musuh berdekatan, menjadi kebal damage dan cepat memulihkan…

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150
Maklumat lanjut

Memanggil 2 Familiar buta yang bertarung untuk hero. Familiar mempunyai Stone Form untuk menjadi batu dan mendarat, memberikan stun kepada musuh sekitar, menjadi invulnerable dan memulihkan HP dengan pantas. Musuh mendapat ganjaran besar apabila membunuh Familiar. Penggunaan alternatif mengembalikan Familiar yang sudah dipanggil kepada pemilik selepas 4 saat. Sepanjang tempoh itu, mereka tidak boleh menyerang atau melakukan tindakan lain.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Silent as the Grave

Hero mendapat pergerakan tanpa halangan dengan kelajuan meningkat. Menyerang atau menggunakan spell menamatkan bonus ini, tetapi hero dan Familiarnya mendapat attack damage meningkat selama 2 saat.

Penerangan penuh dan naik taraf

Hero mendapat pergerakan tanpa halangan dengan kelajuan meningkat. Menyerang atau menggunakan spell menamatkan bonus ini, tetapi hero dan Familiarnya mendapat attack damage meningkat selama 2 saat.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan bonus movement speed, damage dan tempohnya. Semasa kesan skill, hero dan Familiar menjadi invisible sehingga kehilangan pergerakan tanpa halangan.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
21–31
Armor · medan Valve
1.83
Kelajuan
285
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
11 / 1.3
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 2.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.