हीरो / चलो समझें

Visage

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Visageहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़ैमिलियर का डैमेज और ऑरा बढ़ाता हूँ तथा जीते हुए मैप के हिस्से को ऑब्जेक्टिव पर दबाव में बदलता हूँ।

घातक गार्गॉयल से मैदान की टोह लेते हुए Visage खुद पर आर्मर चढ़ाता है और लड़ाई खोजता है। लड़ाई के पास पहुँचकर वह डैमेज लेने वालों के दर्द को ताकतवर ऊर्जा-चार्ज में बदलता है और उनसे दुश्मनों को कुचलता है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

फैमिलियर से दबाव और शुरुआती क्षेत्र कंट्रोल के लिए चुनता हूँ, अगर हीरो और यूनिट पर एक साथ नज़र रखने को तैयार हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत पोज़िशन में फैमिलियर जल्दी मारे जा सकते हैं। पूरी सेना दुश्मन के एक आसान एरिया कास्ट के नीचे हो तो दबाव अचानक खत्म हो जाता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री और स्टन अलग समय देता हूँ ताकि टीम को क्रम में मुकाबला मिले। हीरो वहाँ रहता है जहाँ फैमिलियर की कार्रवाई के बाद फाइट जारी रख सके।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

एक अतिरिक्त वार के लिए मैं फ़ैमिलियर नहीं मरवाता: उनकी ज़िंदगी और समय पर स्टन ज़्यादा अहम हैं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Speed

    ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

  2. 02 / आधारVladmir's Offering

    ऑरा से टीम की फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; यूनिट वाले हीरो और मिलकर दबाव बनाने के लिए उपयोगी है।

  3. 03 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Silent as the Grave को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Orchid Malevolence ↗

जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Grave Chill

लक्ष्य की मूवमेंट और अटैक स्पीड चुराकर अपने तथा पास के गार्गॉयल में जोड़ता है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 75
एबिलिटी

Soul Assumption

पास के हीरो को दिया गया डैमेज 100 से अधिक होने पर क्षमता को हर बार एक चार्ज मिलता है। चुने हुए लक्ष्य को चार्ज की संख्या के आधार पर डैमेज देता है।

↻ 4 सेकंडमाना 110
एबिलिटी

Gravekeeper's Cloak

हीरो अपने ऊपर कई परतों वाला सुरक्षा कवच बनाता है। किसी खिलाड़ी से डैमेज मिलने पर एक परत गायब होती है और तय समय बाद वापस बनती है।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो खुद पर कई परतों वाला सुरक्षा कवच बनाता है। किसी खिलाड़ी से डैमेज मिलने पर एक परत गायब होती है और तय समय बाद लौटती है। हीरो पर मौजूद कवच की परतें 900 रेडियस के गार्गॉयल को भी बचाती हैं।

Aghanim’s Shard

क्षमता सक्रिय करने पर हीरो पत्थर का रूप लेकर ज़मीन पर उतरता है। इससे 375 रेडियस के दुश्मन 0,8/1,0/1,2 सेकंड के लिए स्टन होते हैं और उन्हें 60/100/140 डैमेज मिलता है; हीरो खुद 6 सेकंड के लिए अजेय हो जाता है। उसकी 25% हेल्थ बहाल होती है।

एबिलिटी

Summon Familiars

2 अंधे गार्गॉयल बुलाता है, जो हीरो की ओर से लड़ते हैं। गार्गॉयल के पास Stone Form क्षमता है, जिससे वे पत्थर का रूप लेकर उतर सकते हैं, आसपास के दुश्मनों को स्टन कर सकते हैं, अजेय बन सकते हैं और तेज़ी से वापस पा…

↻ 120 / 110 / 100 सेकंडमाना 150
और जानें

2 अंधे गार्गॉयल बुलाता है, जो हीरो की ओर से लड़ते हैं। गार्गॉयल के पास Stone Form क्षमता है, जिससे वे पत्थर का रूप लेकर उतर सकते हैं, आसपास के दुश्मनों को स्टन कर सकते हैं, अजेय बन सकते हैं और तेज़ी से हेल्थ लौटा सकते हैं। गार्गॉयल मारने पर दुश्मन को बड़ी बाउंटी मिलती है। वैकल्पिक मोड में कास्ट करने पर पहले से बुलाए गार्गॉयल 4 सेकंड बाद इस्तेमाल करने वाले के पास लौटते हैं। इस दौरान वे हमला या दूसरे एक्शन नहीं कर सकते।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Silent as the Grave

हीरो बढ़ी हुई स्पीड से बिना रुकावट चल सकता है। हमला या स्पेल कास्ट करने पर बोनस खो देता है, लेकिन उसे और उसके गार्गॉयल को 2 सेकंड के लिए अधिक अटैक डैमेज मिलता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो बढ़ी हुई स्पीड से बिना रुकावट चल सकता है। हमला या स्पेल कास्ट करने पर बोनस खो देता है, लेकिन उसे और उसके गार्गॉयल को 2 सेकंड के लिए अधिक अटैक डैमेज मिलता है।

Aghanim’s Scepter

मूवमेंट स्पीड तथा डैमेज के बोनस और उनकी अवधि बढ़ाता है। क्षमता के दौरान हीरो और गार्गॉयल तब तक अदृश्य रहते हैं, जब तक बिना रुकावट चलने की क्षमता न खो दें।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
21–31
आर्मर · Valve फ़ील्ड
1.83
स्पीड
285
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
11 / 1.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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