
Grave Chill
लक्ष्य की मूवमेंट और अटैक स्पीड चुराकर अपने तथा पास के गार्गॉयल में जोड़ता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं फ़ैमिलियर का डैमेज और ऑरा बढ़ाता हूँ तथा जीते हुए मैप के हिस्से को ऑब्जेक्टिव पर दबाव में बदलता हूँ।
घातक गार्गॉयल से मैदान की टोह लेते हुए Visage खुद पर आर्मर चढ़ाता है और लड़ाई खोजता है। लड़ाई के पास पहुँचकर वह डैमेज लेने वालों के दर्द को ताकतवर ऊर्जा-चार्ज में बदलता है और उनसे दुश्मनों को कुचलता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

ऑरा से टीम की फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; यूनिट वाले हीरो और मिलकर दबाव बनाने के लिए उपयोगी है।

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Silent as the Grave को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

लक्ष्य की मूवमेंट और अटैक स्पीड चुराकर अपने तथा पास के गार्गॉयल में जोड़ता है।

पास के हीरो को दिया गया डैमेज 100 से अधिक होने पर क्षमता को हर बार एक चार्ज मिलता है। चुने हुए लक्ष्य को चार्ज की संख्या के आधार पर डैमेज देता है।

हीरो अपने ऊपर कई परतों वाला सुरक्षा कवच बनाता है। किसी खिलाड़ी से डैमेज मिलने पर एक परत गायब होती है और तय समय बाद वापस बनती है।
हीरो खुद पर कई परतों वाला सुरक्षा कवच बनाता है। किसी खिलाड़ी से डैमेज मिलने पर एक परत गायब होती है और तय समय बाद लौटती है। हीरो पर मौजूद कवच की परतें 900 रेडियस के गार्गॉयल को भी बचाती हैं।
क्षमता सक्रिय करने पर हीरो पत्थर का रूप लेकर ज़मीन पर उतरता है। इससे 375 रेडियस के दुश्मन 0,8/1,0/1,2 सेकंड के लिए स्टन होते हैं और उन्हें 60/100/140 डैमेज मिलता है; हीरो खुद 6 सेकंड के लिए अजेय हो जाता है। उसकी 25% हेल्थ बहाल होती है।

2 अंधे गार्गॉयल बुलाता है, जो हीरो की ओर से लड़ते हैं। गार्गॉयल के पास Stone Form क्षमता है, जिससे वे पत्थर का रूप लेकर उतर सकते हैं, आसपास के दुश्मनों को स्टन कर सकते हैं, अजेय बन सकते हैं और तेज़ी से वापस पा…
2 अंधे गार्गॉयल बुलाता है, जो हीरो की ओर से लड़ते हैं। गार्गॉयल के पास Stone Form क्षमता है, जिससे वे पत्थर का रूप लेकर उतर सकते हैं, आसपास के दुश्मनों को स्टन कर सकते हैं, अजेय बन सकते हैं और तेज़ी से हेल्थ लौटा सकते हैं। गार्गॉयल मारने पर दुश्मन को बड़ी बाउंटी मिलती है। वैकल्पिक मोड में कास्ट करने पर पहले से बुलाए गार्गॉयल 4 सेकंड बाद इस्तेमाल करने वाले के पास लौटते हैं। इस दौरान वे हमला या दूसरे एक्शन नहीं कर सकते।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो बढ़ी हुई स्पीड से बिना रुकावट चल सकता है। हमला या स्पेल कास्ट करने पर बोनस खो देता है, लेकिन उसे और उसके गार्गॉयल को 2 सेकंड के लिए अधिक अटैक डैमेज मिलता है।
हीरो बढ़ी हुई स्पीड से बिना रुकावट चल सकता है। हमला या स्पेल कास्ट करने पर बोनस खो देता है, लेकिन उसे और उसके गार्गॉयल को 2 सेकंड के लिए अधिक अटैक डैमेज मिलता है।
मूवमेंट स्पीड तथा डैमेज के बोनस और उनकी अवधि बढ़ाता है। क्षमता के दौरान हीरो और गार्गॉयल तब तक अदृश्य रहते हैं, जब तक बिना रुकावट चलने की क्षमता न खो दें।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।