
Grave Chill
Байны хөдөлгөөн болон довтолгооны хурдыг хулгайлж, өөртөө болон ойролцоох гаргойлуудад нэмнэ.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨГаргойл болон аурагийн хохирлыг өсгөж, газрын зурагт авсан хэсгээ объектуудад өгөх дарамт болгодог.
Visage үхлийн гаргойлуудаараа тулааны талбарыг тагнан, өөрийгөө хуяглаж тулаан хайна. Тулааны ойролцоо очоод хохирол авч буй хүмүүсийн зовлонг хүчтэй энергийн цэнэг болгон хувиргаж, дайснуудаа бут цохино.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Миний нөөц бол багийн орон зай: эгнээг барьж, орох хэрэгсэл эсвэл багийн хамгаалалт авдаг.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Хэрэгтэй хурд руу хүрэх эхний хямд алхам. Сайжруулалтыг үүрэг болон тоглолтын хэрэгцээгээр сонгодог.

Аурагаар багийн физик тулааныг хүчтэй болгоно. Нэгжүүдтэй баатар болон хамтарсан дарамтад хэрэгтэй.

Ойр тулалдахад холбоотон баатрыг хүчтэй болгож, хамгаалах хэрэгсэл нэмнэ.

Багт хуяг болон довтолгооны хурд өгч, баатар, объектуудад физик дарамт өгөхөд тусална.

Silent as the Grave чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Байны хөдөлгөөн болон довтолгооны хурдыг хулгайлж, өөртөө болон ойролцоох гаргойлуудад нэмнэ.

Ойролцоох баатруудад өгсөн хохирол 100-аас давах бүрд чадвар цэнэг авна. Сонгосон байнд цэнэгийн тооноос хамаарах хохирол өгнө.

Баатар өөртөө давхарласан хамгаалах бүрхүүл үүсгэнэ. Тоглогчоос хохирол авахад нэг давхарга алга болж, тодорхой хугацааны дараа сэргэнэ.
Баатар өөртөө давхарласан хамгаалах бүрхүүл үүсгэнэ. Тоглогчоос хохирол авахад нэг давхарга алга болж, тодорхой хугацааны дараа сэргэнэ. Баатарт байгаа бүрхүүлийн давхаргууд 900 радиус доторх гаргойлуудыг мөн хамгаална.
Чадварыг идэвхжүүлж, баатрыг чулуун дүрд оруулан газардуулж болно. Тэр 375 радиус доторх дайснуудыг 0,8/1,0/1,2 секунд манаруулж, 60/100/140 хохирол өгөөд, 6 секунд халдашгүй болно. Баатрын амийн 25%-ийг сэргээнэ.

Баатрын талд тулалдах 2 сохор гаргойл дуудна. Тэд Stone Form чадвартай бөгөөд чулуун дүрд орж газардаад, эргэн тойрны дайснуудыг манаруулж, халдашгүй болж, хурдан сэргэ…
Баатрын талд тулалдах 2 сохор гаргойл дуудна. Тэд Stone Form чадвартай бөгөөд чулуун дүрд орж газардаад, эргэн тойрны дайснуудыг манаруулж, халдашгүй болж, амь хурдан сэргээж чадна. Гаргойл алсан дайсан их шагнал авна. Өөр горимд ашиглах нь аль хэдийн дуудсан гаргойлуудыг 4 сек.-ийн дараа эзэмшигчид буцаана. Энэ үед тэд довтолж, өөр үйлдэл хийж чадахгүй.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Баатар нэмэгдсэн хурдтай, саадгүй хөдлөх боломж авна. Довтлох эсвэл шившлэг ашиглахад эдгээр нэмэгдлээ алдана. Гэхдээ өөрөө болон гаргойлууд нь 2 сек. турш довтолгоогоор илүү их хохирол өгнө.
Баатар нэмэгдсэн хурдтай, саадгүй хөдлөх боломж авна. Довтлох эсвэл шившлэг ашиглахад эдгээр нэмэгдлээ алдана. Гэхдээ өөрөө болон гаргойлууд нь 2 сек. турш довтолгоогоор илүү их хохирол өгнө.
Хөдөлгөөний хурд болон хохирлын нэмэгдэл, мөн тэдгээрийн хугацааг өсгөнө. Чадварын нөлөөнд баатар болон гаргойлууд саадгүй хөдлөх боломжоо алдах хүртлээ үл үзэгдэх болно.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.