
Grave Chill
维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身和附近的佣兽获得等量加成。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我提高佣兽和光环的伤害,把控制的地图区域转化为建筑压力。
当维萨吉 (Visage)的夺命佣兽在战场上四处侦察时,他将自己包藏在护甲中,寻找着战机。一旦周围出现战斗,他从附近战士所受的伤害中收集灵魂能量,再将其释放,完成毁灭性一击。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

用光环强化团队的物理交战,适合带召唤单位的英雄和共同施压。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

解锁或强化 Silent as the Grave。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身和附近的佣兽获得等量加成。

每当附近英雄受到的伤害超过 100,技能获得一层充能。对选定目标造成基于充能数量的伤害。

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。
英雄为自己生成分层保护。受到玩家造成的伤害时,消耗一层,并在规定时间后恢复。英雄现有的保护层也会保护 900 范围内的石像鬼。
可以主动使用此技能,让英雄化为石头并落地,使 375 范围内敌人眩晕 0,8/1,0/1,2 秒,造成 60/100/140 伤害,并使自身无敌 6 秒。为英雄恢复 25% 生命值。

召唤 2 只盲眼石像鬼,为英雄作战。石像鬼拥有 Stone Form,可以化为石头并落地,使周围敌人眩晕,自己无敌并快速恢复…
召唤 2 只盲眼石像鬼,为英雄作战。石像鬼拥有 Stone Form,可以化为石头并落地,使周围敌人眩晕,自己无敌并迅速恢复生命。击杀石像鬼可获得大量赏金。替代施法模式会在 4 秒后将已召唤的石像鬼送回主人身边。期间它们无法攻击或进行其他行动。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄获得无障碍移动和更高速度。攻击或施法后失去这些加成,但自己及石像鬼的普攻伤害提高,持续 2 秒。
英雄获得无障碍移动和更高速度。攻击或施法后失去这些加成,但自己及石像鬼的普攻伤害提高,持续 2 秒。
移动速度、额外攻击力和持续时间提升。维萨吉和佣兽在持续时间内为隐身状态,直到失去飞行移动状态。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。