英雄 / 一起弄懂

Visage

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Visage英雄计划

我想在这局做什么

我提高佣兽和光环的伤害,把控制的地图区域转化为建筑压力。

当维萨吉 (Visage)的夺命佣兽在战场上四处侦察时,他将自己包藏在护甲中,寻找着战机。一旦周围出现战斗,他从附近战士所受的伤害中收集灵魂能量,再将其释放,完成毁灭性一击。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

准备好同时关注英雄与单位时,我会选择用佣兽施压,并在前期控制地盘。

我会防备什么

站位不当,佣兽会很快被清掉。如果整支部队都挤在一个方便对手放范围技能的位置,压力会突然消失。

交战时我做什么

我会错开靠近和眩晕,让团队得到连续的接触。英雄留在佣兽行动之后仍能继续作战的位置。

我先检查什么

我不会为了多打一下让佣兽送命:它们的存活和及时眩晕更重要。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

  2. 02 / 核心Vladmir's Offering

    用光环强化团队的物理交战,适合带召唤单位的英雄和共同施压。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

  4. 04 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Silent as the Grave。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Orchid Malevolence ↗

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Grave Chill

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身和附近的佣兽获得等量加成。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 75
技能

Soul Assumption

每当附近英雄受到的伤害超过 100,技能获得一层充能。对选定目标造成基于充能数量的伤害。

↻ 4 秒魔法消耗 110
技能

Gravekeeper's Cloak

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。

详情与升级

英雄为自己生成分层保护。受到玩家造成的伤害时,消耗一层,并在规定时间后恢复。英雄现有的保护层也会保护 900 范围内的石像鬼。

Aghanim’s Shard

可以主动使用此技能,让英雄化为石头并落地,使 375 范围内敌人眩晕 0,8/1,0/1,2 秒,造成 60/100/140 伤害,并使自身无敌 6 秒。为英雄恢复 25% 生命值。

技能

Summon Familiars

召唤 2 只盲眼石像鬼,为英雄作战。石像鬼拥有 Stone Form,可以化为石头并落地,使周围敌人眩晕,自己无敌并快速恢复…

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150
了解更多

召唤 2 只盲眼石像鬼,为英雄作战。石像鬼拥有 Stone Form,可以化为石头并落地,使周围敌人眩晕,自己无敌并迅速恢复生命。击杀石像鬼可获得大量赏金。替代施法模式会在 4 秒后将已召唤的石像鬼送回主人身边。期间它们无法攻击或进行其他行动。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Silent as the Grave

英雄获得无障碍移动和更高速度。攻击或施法后失去这些加成,但自己及石像鬼的普攻伤害提高,持续 2 秒。

完整说明与升级

英雄获得无障碍移动和更高速度。攻击或施法后失去这些加成,但自己及石像鬼的普攻伤害提高,持续 2 秒。

Aghanim’s Scepter

移动速度、额外攻击力和持续时间提升。维萨吉和佣兽在持续时间内为隐身状态,直到失去飞行移动状态。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
21–31
护甲 · Valve 数据字段
1.83
速度
285
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.8
敏捷 · 基础 / 成长
11 / 1.3
智力 · 基础 / 成长
22 / 2.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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