
Grave Chill
Visage tömmer målenheten på förflyttnings- och attackhastighet. Den tömda hastigheten överförs till Visage och familiars i närheten av honom.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag ökar familiars skada och aurorna och gör en vunnen del av kartan till press på objektiv.
Medan hans dödliga följeslagare spanar på slagfältet, rustar Visage sig själv med pansar och söker upp nästa strid. När han väl är i närheten samlar han själsenergi från skada som mottagits av slagskämpar, innan han släpper lös den i en förödande attack.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

Förstärker lagets fysiska kontakt med en aura, nyttig för en hjälte med enheter och gemensam press.

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Låser upp eller förbättrar Silent as the Grave. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Visage tömmer målenheten på förflyttnings- och attackhastighet. Den tömda hastigheten överförs till Visage och familiars i närheten av honom.

Visage får laddningar av själsessens varje gång hjältar i närheten tar mer än 100 i skada. När essensen släpps lös gör den grundskada och ytterligare skada för varje laddning.

Visage skapar en skiktad barriär som skyddar honom från skada. Om han tar skada från en spelare försvinner ett lager och tar tid innan det återställs.
Visage skapar en skiktad barriär som skyddar honom från skada. Om han tar skada från en spelare försvinner ett lager och tar tid innan det återställs. Visages familiars skyddas av hans kappa när de är inom en räckvidd på 900 enheter från honom, baserat på antalet lager Visage har.
Förmågan kan aktiveras så att hjälten antar stenform och landar, stunnar fiender inom 375 i 0,8/1,0/1,2 sekunder, ger 60/100/140 skada och blir osårbar i 6 sekunder. Återställer 25% av hjältens hälsa.

Kallar fram 2 blinda gargoyler som strider för hjälten. De har Stone Form, som låter dem bli till sten och landa för att stunna fiender nära, bli osårbara och snabbt återställa…
Frammanar 2 blinda familiars som slåss för Visage. Familiars besitter förmågan Stone Form, som gör att de kan förvandlas till sten och bedöva fiender som de landar på. Stone Form gör familiars osårbara och låter dem återställa sin HP snabbt. Familiars ger mycket i belöning när de dödas. Vid alt-användning återkallas familiars efter 4 s. De kan inte attackera eller utföra handlingar under den perioden.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Visage får flygande förflyttning och extra hastighet. Vid attack eller användning av en förmåga förlorar Visage och hans familiars dessa effekter och de får i stället extra attackskada i 2 s.
Visage får flygande förflyttning och extra hastighet. Vid attack eller användning av en förmåga förlorar Visage och hans familiars dessa effekter och de får i stället extra attackskada i 2 s.
Ökar förflyttningshastighet, skada och varaktighet. Gör Visage och familiars osynliga under varaktigheten tills den flygande förflyttningen förloras.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.