ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Visage

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
VisageПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Разгоняю урон фамильяров и аур, превращая выигранный участок карты в давление по объектам.

Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов.

01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

02

Мид · позиция 2

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю для давления фамильярами и раннего контроля территории, если готов одновременно следить за героем и юнитами.

Чего опасаюсь

Фамильяров могут быстро убрать при плохой расстановке. Если вся армия стоит под одним удобным массовым кастом, давление резко заканчивается.

Что делаю в контакте

Разделяю подход и оглушения, чтобы дать команде последовательный контакт. Герой остаётся там, где сможет продолжить бой после действий фамильяров.

Что проверяю первым

Не кормлю фамильярами ради лишнего удара: их жизнь и своевременное оглушение важнее.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагBoots of Speed

    Первый недорогой шаг к нужной скорости. Улучшение выбираю по роли и потребности матча.

  2. 02 / ОсноваVladmir's Offering

    Усиливает физический контакт команды аурой, полезен для героя с юнитами и совместного давления.

  3. 03 / ОсноваSolar Crest

    Усиливает союзного героя для контактной драки и добавляет защитный инструмент.

  4. 04 / Следующая развилкаAssault Cuirass

    Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Silent as the Grave. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Orchid Malevolence ↗

Даёт направленный сайленс для быстрых убийств. Проверяю, есть ли у цели доступное развеивание.

Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Black King Bar ↗

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Grave Chill

Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сек.Мана 75
Способность

Soul Assumption

Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.

↻ 4 сек.Мана 110
Способность

Gravekeeper's Cloak

Герой создаёт на себе слоистый защитный покров. Если получить урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.

Подробнее и улучшения

Герой создаёт на себе слоистый защитный покров. Если получить урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время. Слои покрова, которые есть у героя, защищают и гаргулий в радиусе 900.

Aghanim’s Shard

Способность можно активировать, чтобы герой принял каменный облик и приземлился, оглушив врагов в радиусе 375 на 0,8/1,0/1,2 секунды, нанеся им 60/100/140 урона и став неуязвимым на 6 секунд. Восстанавливает герою 25% здоровья.

Способность

Summon Familiars

Призывает 2 слепых гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. У гаргулий есть способность Stone Form, которая позволяет им принять каменный облик и приземлиться, чтобы оглушить врагов вокруг, стать неуязвимыми и быстро восстанов…

↻ 120 / 110 / 100 сек.Мана 150
Подробнее

Призывает 2 слепых гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. У гаргулий есть способность Stone Form, которая позволяет им принять каменный облик и приземлиться, чтобы оглушить врагов вокруг, стать неуязвимыми и быстро восстановить здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Применение в альтернативном режиме возвращает уже призванных гаргулий к владельцу спустя 4 сек. В это время они не могут атаковать или совершать другие действия.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Silent as the Grave

Герой получает беспрепятственное передвижение с увеличенной скоростью. Атаковав или применив заклинание, герой теряет эти бонусы, но он и его гаргульи наносят больше урона атаками в течение 2 сек.

Полное описание и улучшения

Герой получает беспрепятственное передвижение с увеличенной скоростью. Атаковав или применив заклинание, герой теряет эти бонусы, но он и его гаргульи наносят больше урона атаками в течение 2 сек.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает бонусы к скорости передвижения и урону, а также их длительность. Под действием способности герой и гаргульи становятся невидимыми, пока не лишатся беспрепятственного передвижения.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
604
Мана · база
339
Урон · поле Valve
21–31
Броня · поле Valve
1.83
Скорость
285
Дальность атаки
600
Сила · база / прирост
22 / 2.8
Ловкость · база / прирост
11 / 1.3
Интеллект · база / прирост
22 / 2.9

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.