
Grave Chill
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯРазгоняю урон фамильяров и аур, превращая выигранный участок карты в давление по объектам.
Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Первый недорогой шаг к нужной скорости. Улучшение выбираю по роли и потребности матча.

Усиливает физический контакт команды аурой, полезен для героя с юнитами и совместного давления.

Усиливает союзного героя для контактной драки и добавляет защитный инструмент.

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Открывает или улучшает Silent as the Grave. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.

Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.

Герой создаёт на себе слоистый защитный покров. Если получить урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
Герой создаёт на себе слоистый защитный покров. Если получить урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время. Слои покрова, которые есть у героя, защищают и гаргулий в радиусе 900.
Способность можно активировать, чтобы герой принял каменный облик и приземлился, оглушив врагов в радиусе 375 на 0,8/1,0/1,2 секунды, нанеся им 60/100/140 урона и став неуязвимым на 6 секунд. Восстанавливает герою 25% здоровья.

Призывает 2 слепых гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. У гаргулий есть способность Stone Form, которая позволяет им принять каменный облик и приземлиться, чтобы оглушить врагов вокруг, стать неуязвимыми и быстро восстанов…
Призывает 2 слепых гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. У гаргулий есть способность Stone Form, которая позволяет им принять каменный облик и приземлиться, чтобы оглушить врагов вокруг, стать неуязвимыми и быстро восстановить здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Применение в альтернативном режиме возвращает уже призванных гаргулий к владельцу спустя 4 сек. В это время они не могут атаковать или совершать другие действия.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой получает беспрепятственное передвижение с увеличенной скоростью. Атаковав или применив заклинание, герой теряет эти бонусы, но он и его гаргульи наносят больше урона атаками в течение 2 сек.
Герой получает беспрепятственное передвижение с увеличенной скоростью. Атаковав или применив заклинание, герой теряет эти бонусы, но он и его гаргульи наносят больше урона атаками в течение 2 сек.
Увеличивает бонусы к скорости передвижения и урону, а также их длительность. Под действием способности герой и гаргульи становятся невидимыми, пока не лишатся беспрепятственного передвижения.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.