
Grave Chill
En inglés: Grave Chill. Visage drena la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEPotencio el daño de los familiares y las auras, convirtiendo la zona ganada del mapa en presión sobre objetivos.
Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

El primer paso barato hacia la velocidad que necesito. Elijo la mejora según mi rol y las necesidades de la partida.

Refuerza con un aura los intercambios físicos del equipo; sirve para un héroe con unidades y para presionar juntos.

Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Desbloquea o mejora Silent as the Grave. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Grave Chill. Visage drena la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.

En inglés: Soul Assumption. Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.

El héroe se cubre con una protección de varias capas. Al recibir daño de un jugador, pierde una capa que se recupera tras un tiempo determinado.
En inglés: Gravekeepers Cloak. Visage genera una barrera en capas que lo protege de sufrir daño. Al recibir daño de un jugador, una de las capas se elimina y estas toman tiempo antes de recuperarlas. Los Familiares de Visage están protegidos por su capa cuando están a 900 unidades de distancia de él, con base en el número de capas que tenga Visage.
Se puede activar la habilidad para que el héroe adopte una forma de piedra y aterrice, aturdiendo a los enemigos en un radio de 375 durante 0,8/1,0/1,2 segundos, infligiéndoles 60/100/140 de daño y volviéndose invulnerable durante 6 segundos. Restaura un 25% de su vida.

Invoca 2 gárgolas ciegas que luchan del lado del héroe. Las gárgolas tienen Stone Form, que les permite adoptar una forma de piedra y aterrizar para aturdir a los enemigos cercanos, volverse invulnerables y recuperar rápidamente…
En inglés: Summon Familiars. Conjura 2 Familiares ciegos para que peleen por Visage. Los Familiares cuentan con la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Al estar bajo los efectos de Forma Pétrea, los Familiares son invulnerables y regeneran rápidamente su vida. Los Familiares otorgan una gran recompensa al ser asesinados. La habilidad se puede lanzar como lanzamiento alternativo para llamar a los Familiares de Visage después de 4 s, tiempo en el cual no pueden atacar ni actuar.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Silent as the Grave. Visage obtiene movimiento sin obstáculos y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o usar habilidades, pierde ambos efectos, y Visage junto con sus Familiares infligen daño de ataque adicional por 2 s.
En inglés: Silent as the Grave. Visage obtiene movimiento sin obstáculos y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o usar habilidades, pierde ambos efectos, y Visage junto con sus Familiares infligen daño de ataque adicional por 2 s.
Aumenta la velocidad de movimiento, el daño y la duración. Hace que Visage y Familiares sean invisibles durante todo el tiempo hasta que se pierda el movimiento al volar.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.