BOHATER / POZNAJEMY

Visage

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
VisagePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wzmacniam obrażenia familiarów i aur, zamieniając wygrany obszar mapy w presję na cele.

Podczas gdy jego zabójcze chowańce patrolują pole bitwy, Visage okrywa się zbroją, szukając kolejnej potyczki. Gdy znajdzie się w pobliżu trwającego starcia, zbiera energię dusz z obrażeń zadawanych przez pobliskich wojowników, by później uwolnić ją w niszczycielskim ataku.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do presji familiarami i wczesnej kontroli terenu, jeśli jestem gotów pilnować jednocześnie bohatera i jednostek.

Czego się obawiam

Familiary można szybko usunąć przy złym ustawieniu. Jeśli cała armia stoi pod jednym wygodnym zaklęciem obszarowym, presja gwałtownie się kończy.

Co robię w bezpośredniej walce

Rozdzielam podejście i stuny, by zapewnić drużynie sekwencyjne starcie. Bohater zostaje tam, gdzie zdoła kontynuować walkę po działaniach familiarów.

Co sprawdzam najpierw

Nie oddaję familiarów dla dodatkowego ataku: ich życie i stun w odpowiednim momencie są ważniejsze.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokBoots of Speed

    Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

  2. 02 / PodstawaVladmir's Offering

    Wzmacnia fizyczny kontakt drużyny aurą; przydaje się bohaterowi z jednostkami i do wspólnej presji.

  3. 03 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Silent as the Grave. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Orchid Malevolence ↗

Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Grave Chill

Visage wysysa ze wskazanej jednostki szybkość ruchu i ataku, przywłaszczając je sobie i pobliskim chowańcom.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Mana 75
Umiejętność

Soul Assumption

Visage zbiera ładunki esencji duszy za każdym razem, gdy pobliscy bohaterowie otrzymają obrażenia większe niż 100. Gdy esencja jest uwolniona, zadaje podstawowe obrażenia oraz dodatkowe za każdy zebrany ładunek.

↻ 4 s.Mana 110
Umiejętność

Gravekeeper's Cloak

Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem.

Szczegóły i ulepszenia

Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem. Chowańce Visage'a są chronione jego płaszczem, gdy znajdują się w promieniu 900 jedn. od niego (w zależności od liczby warstw, które ma na sobie Visage).

Aghanim’s Shard

Można aktywować umiejętność, żeby bohater przyjął kamienną postać i wylądował, ogłuszając wrogów w promieniu 375 na 0,8/1,0/1,2 sekundy, zadając im 60/100/140 obrażeń i stając się nietykalny na 6 sekund. Przywraca bohaterowi 25% zdrowia.

Umiejętność

Summon Familiars

Przywołuje 2 ślepe gargulce walczące po stronie bohatera. Gargulce mają Stone Form, która pozwala im przyjąć kamienną postać i wylądować, aby ogłuszyć pobliskich wrogów, stać się nietykalnymi i szybko odzyskać…

↻ 120 / 110 / 100 s.Mana 150
Szczegóły

Przywołuje 2 ślepe chowańce, które walczą dla Visage'a. Chowańce posiadają umiejętność Stone Form, która zamienia je w skałę, ogłuszając wrogów po wylądowaniu. Podczas bycia przemienionymi w skałę chowańce są nietykalne oraz szybko regenerują zdrowie. Zabicie chowańca zapewnia dużą ilość złota. Umiejętność można rzucić w stanie alternatywnego rzutu, by przywołać chowańce Visage'a po 4 s. Podczas przywoływania nie mogą one atakować ani podejmować innych działań.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Silent as the Grave

Visage zyskuje lot i premię do szybkości ruchu. Po zaatakowaniu lub rzucie umiejętności szybkość oraz lot zostają utracone, a Visage i jego chowańce zadają dodatkowe obrażenia od ataku przez 2 s.

Pełny opis i ulepszenia

Visage zyskuje lot i premię do szybkości ruchu. Po zaatakowaniu lub rzucie umiejętności szybkość oraz lot zostają utracone, a Visage i jego chowańce zadają dodatkowe obrażenia od ataku przez 2 s.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa szybkość ruchu, obrażenia i wydłuża czas trwania. Sprawia, że Visage i chowańce zyskują niewidzialność na czas trwania umiejętności do momentu utraty lotu.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
21–31
Pancerz · pole Valve
1.83
Szybkość
285
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.8
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
11 / 1.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.