
Grave Chill
Visage wysysa ze wskazanej jednostki szybkość ruchu i ataku, przywłaszczając je sobie i pobliskim chowańcom.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWzmacniam obrażenia familiarów i aur, zamieniając wygrany obszar mapy w presję na cele.
Podczas gdy jego zabójcze chowańce patrolują pole bitwy, Visage okrywa się zbroją, szukając kolejnej potyczki. Gdy znajdzie się w pobliżu trwającego starcia, zbiera energię dusz z obrażeń zadawanych przez pobliskich wojowników, by później uwolnić ją w niszczycielskim ataku.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

Wzmacnia fizyczny kontakt drużyny aurą; przydaje się bohaterowi z jednostkami i do wspólnej presji.

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Odblokowuje lub ulepsza Silent as the Grave. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Visage wysysa ze wskazanej jednostki szybkość ruchu i ataku, przywłaszczając je sobie i pobliskim chowańcom.

Visage zbiera ładunki esencji duszy za każdym razem, gdy pobliscy bohaterowie otrzymają obrażenia większe niż 100. Gdy esencja jest uwolniona, zadaje podstawowe obrażenia oraz dodatkowe za każdy zebrany ładunek.

Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem.
Visage wytwarza wielowarstwową barierę chroniącą przed obrażeniami. Gdy otrzymuje obrażenia od gracza, pojedyncza warstwa ulega zniszczeniu. Warstwy odnawiają się z czasem. Chowańce Visage'a są chronione jego płaszczem, gdy znajdują się w promieniu 900 jedn. od niego (w zależności od liczby warstw, które ma na sobie Visage).
Można aktywować umiejętność, żeby bohater przyjął kamienną postać i wylądował, ogłuszając wrogów w promieniu 375 na 0,8/1,0/1,2 sekundy, zadając im 60/100/140 obrażeń i stając się nietykalny na 6 sekund. Przywraca bohaterowi 25% zdrowia.

Przywołuje 2 ślepe gargulce walczące po stronie bohatera. Gargulce mają Stone Form, która pozwala im przyjąć kamienną postać i wylądować, aby ogłuszyć pobliskich wrogów, stać się nietykalnymi i szybko odzyskać…
Przywołuje 2 ślepe chowańce, które walczą dla Visage'a. Chowańce posiadają umiejętność Stone Form, która zamienia je w skałę, ogłuszając wrogów po wylądowaniu. Podczas bycia przemienionymi w skałę chowańce są nietykalne oraz szybko regenerują zdrowie. Zabicie chowańca zapewnia dużą ilość złota. Umiejętność można rzucić w stanie alternatywnego rzutu, by przywołać chowańce Visage'a po 4 s. Podczas przywoływania nie mogą one atakować ani podejmować innych działań.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Visage zyskuje lot i premię do szybkości ruchu. Po zaatakowaniu lub rzucie umiejętności szybkość oraz lot zostają utracone, a Visage i jego chowańce zadają dodatkowe obrażenia od ataku przez 2 s.
Visage zyskuje lot i premię do szybkości ruchu. Po zaatakowaniu lub rzucie umiejętności szybkość oraz lot zostają utracone, a Visage i jego chowańce zadają dodatkowe obrażenia od ataku przez 2 s.
Zwiększa szybkość ruchu, obrażenia i wydłuża czas trwania. Sprawia, że Visage i chowańce zyskują niewidzialność na czas trwania umiejętności do momentu utraty lotu.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.