
Grave Chill
Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée et il récupère la vitesse volée pour lui-même et pour ses familiers aux alentours.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'amplifie les dégâts des familiers et des auras, puis transforme le contrôle gagné sur un secteur de la carte en pression sur les objectifs.
Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

Renforce le combat physique de l'équipe avec une aura, utile pour un héros à unités et pour pousser ensemble.

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Débloque ou améliore Silent as the Grave. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée et il récupère la vitesse volée pour lui-même et pour ses familiers aux alentours.

Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.

Visage génère une protection de plusieurs couches qui le protège. S'il reçoit des dégâts d'une unité héroïque ennemie, la protection perd une couche, et il lui faut du temps pour la récupérer.
Visage génère une protection de plusieurs couches qui le protège. S'il reçoit des dégâts d'une unité héroïque ennemie, la protection perd une couche, et il lui faut du temps pour la récupérer. Les familiers de Visage sont protégés par sa cape dans un rayon de 900 en fonction du nombre de couches que Visage possède.
Activer la capacité donne au héros une forme de pierre et le fait atterrir. Il étourdit les ennemis dans un rayon de 375 pendant 0,8/1,0/1,2 secondes, leur inflige 60/100/140 dégâts et devient invulnérable pendant 6 secondes. Restaure 25% de la santé du héros.

Invoque 2 gargouilles aveugles qui combattent pour le héros. Elles possèdent Stone Form, qui leur permet de prendre une forme de pierre et d'atterrir pour étourdir les ennemis proches, devenir invulnérables et rapidement restaurer…
Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Les familiers rapportent beaucoup d'or quand ils sont tués. La capacité peut être lancée en utilisation secondaire pour rappeler les familiers de Visage après 4 s, pendant lesquelles ils ne peuvent ni attaquer ni agir.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Visage obtient de la vitesse de déplacement et de vol supplémentaires. Quand il attaque ou lance une capacité, sa vitesse et son vol bonus sont perdus, et Visage et ses familiers infligent alors des dégâts d'attaques supplémentaires pendant 2 s.
Visage obtient de la vitesse de déplacement et de vol supplémentaires. Quand il attaque ou lance une capacité, sa vitesse et son vol bonus sont perdus, et Visage et ses familiers infligent alors des dégâts d'attaques supplémentaires pendant 2 s.
Augmente la vitesse de déplacement, les dégâts et leur durée. Rend Visage et les familiers invisibles sur toute la durée jusqu'à ce que le vol dans les airs soit perdu.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.