HÉROS / ON DÉCRYPTE

Visage

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
VisagePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'amplifie les dégâts des familiers et des auras, puis transforme le contrôle gagné sur un secteur de la carte en pression sur les objectifs.

Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour mettre la pression avec les familiers et contrôler tôt le territoire, si je suis prêt à surveiller à la fois le héros et ses unités.

Ce que je redoute

Les familiers peuvent être éliminés rapidement si leur placement est mauvais. Si toute l’armée tient dans un sort de zone facile à placer, la pression s’arrête net.

Ce que je fais au contact

Je sépare l’approche et les étourdissements pour offrir un contact successif à l’équipe. Le héros reste là où il peut poursuivre le combat après les actions des familiers.

Ce que je vérifie d'abord

Je ne sacrifie pas les familiers pour un coup de plus : leur vie et un étourdissement au bon moment comptent davantage.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasBoots of Speed

    Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

  2. 02 / BaseVladmir's Offering

    Renforce le combat physique de l'équipe avec une aura, utile pour un héros à unités et pour pousser ensemble.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  4. 04 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Silent as the Grave. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Orchid Malevolence ↗

Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Grave Chill

Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée et il récupère la vitesse volée pour lui-même et pour ses familiers aux alentours.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 75
Capacité

Soul Assumption

Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.

↻ 4 sMana 110
Capacité

Gravekeeper's Cloak

Visage génère une protection de plusieurs couches qui le protège. S'il reçoit des dégâts d'une unité héroïque ennemie, la protection perd une couche, et il lui faut du temps pour la récupérer.

Détails et améliorations

Visage génère une protection de plusieurs couches qui le protège. S'il reçoit des dégâts d'une unité héroïque ennemie, la protection perd une couche, et il lui faut du temps pour la récupérer. Les familiers de Visage sont protégés par sa cape dans un rayon de 900 en fonction du nombre de couches que Visage possède.

Aghanim’s Shard

Activer la capacité donne au héros une forme de pierre et le fait atterrir. Il étourdit les ennemis dans un rayon de 375 pendant 0,8/1,0/1,2 secondes, leur inflige 60/100/140 dégâts et devient invulnérable pendant 6 secondes. Restaure 25% de la santé du héros.

Capacité

Summon Familiars

Invoque 2 gargouilles aveugles qui combattent pour le héros. Elles possèdent Stone Form, qui leur permet de prendre une forme de pierre et d'atterrir pour étourdir les ennemis proches, devenir invulnérables et rapidement restaurer…

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150
En savoir plus

Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Les familiers rapportent beaucoup d'or quand ils sont tués. La capacité peut être lancée en utilisation secondaire pour rappeler les familiers de Visage après 4 s, pendant lesquelles ils ne peuvent ni attaquer ni agir.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Silent as the Grave

Visage obtient de la vitesse de déplacement et de vol supplémentaires. Quand il attaque ou lance une capacité, sa vitesse et son vol bonus sont perdus, et Visage et ses familiers infligent alors des dégâts d'attaques supplémentaires pendant 2 s.

Description complète et améliorations

Visage obtient de la vitesse de déplacement et de vol supplémentaires. Quand il attaque ou lance une capacité, sa vitesse et son vol bonus sont perdus, et Visage et ses familiers infligent alors des dégâts d'attaques supplémentaires pendant 2 s.

Aghanim’s Scepter

Augmente la vitesse de déplacement, les dégâts et leur durée. Rend Visage et les familiers invisibles sur toute la durée jusqu'à ce que le vol dans les airs soit perdu.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
21–31
Armure · champ Valve
1.83
Vitesse
285
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
22 / 2.8
Agilité · base / gain
11 / 1.3
Intelligence · base / gain
22 / 2.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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